Steam獨(dú)立游戲今年至今收入達(dá)40億美元 直逼2A/3A
- 來(lái)源:GWO
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) VG Insights 發(fā)布的最新《全球獨(dú)立游戲市場(chǎng)報(bào)告》,該市場(chǎng) 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期間在 Steam 上僅游戲本身銷(xiāo)量收入就達(dá)到了近 40 億美元(沒(méi)有計(jì)算游戲內(nèi)購(gòu)等)。這占了 Steam 今年所有游戲本體銷(xiāo)售總收入 83 億美元的 48%。
這意味著就光游戲銷(xiāo)售額而言,獨(dú)立游戲首次接近 2A 和 3A 游戲。市場(chǎng)份額較 2023 年同期上漲了 17%,較 2018 年則翻了一倍!
根據(jù) VG Insights 估計(jì),今年 Steam 的游戲總銷(xiāo)量為 5.04 億部,而今年迄今為止該電子零售平臺(tái)發(fā)布的全部 1.3 萬(wàn)款產(chǎn)品中,獨(dú)立游戲占了 98.9%。雖然它們的收入、規(guī)模,以及成功程度均不相同,但毫無(wú)疑問(wèn),2024 年對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的年份。
當(dāng)然,這個(gè)數(shù)據(jù)中有一些“異?!保?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡芬脖灰曌髁霜?dú)立游戲被統(tǒng)計(jì)在內(nèi),《幻獸帕魯》也是如此。這些作品的體量已經(jīng)相當(dāng)于 2A 甚至 3A,即便擁有來(lái)自許多公司的大量資金,游戲科學(xué)依然是一家獨(dú)立工作室。去年《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室亦然。
僅《黑神話》一部作品的收入就達(dá)到了 10 億美元,超過(guò)了所有 2024 年獨(dú)立新作收入的總和。2024 年之前推出的獨(dú)立游戲今年的收入為 17 億美元,占比 43%。
VG Insights 將獨(dú)立市場(chǎng)現(xiàn)在分為了 4 個(gè)類(lèi)型:“3I”(團(tuán)隊(duì)超過(guò) 50 人,銷(xiāo)量超過(guò) 100 萬(wàn)份,收入超過(guò) 5000 萬(wàn)美元)、中端(15-50 人團(tuán)隊(duì)、銷(xiāo)量 20 萬(wàn)- 100 萬(wàn),收入 1000 萬(wàn)美元)、小團(tuán)隊(duì)(3-15人團(tuán)隊(duì),售出 2 – 20 萬(wàn)份,收入 100 萬(wàn)美元),以及愛(ài)好者(1-2人團(tuán)隊(duì),售出 2 千 – 2萬(wàn)份,收入 5 萬(wàn)美元)。
其中,“3I”或者稱其為“獨(dú)立大作”占獨(dú)立游戲今年至今收入的 53%,其次是小團(tuán)隊(duì)(20%)、中端(19%)和愛(ài)好者(8%)。
分析師表示,隨著獨(dú)立游戲市場(chǎng)愈發(fā)成熟,開(kāi)發(fā)商經(jīng)驗(yàn)也越來(lái)越豐富,過(guò)去幾年里“推出第二和第三款游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商比以往任何時(shí)候都要多?!痹?Steam 上推出過(guò)作品的團(tuán)隊(duì)后續(xù)作品收入往往會(huì)更高,平均為“處女作”12 萬(wàn)美元、第二部 16.8 萬(wàn)美元,到了第三部作品平均收入能到 20.9 萬(wàn)美元。
該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)獨(dú)立游戲市場(chǎng)今年全年收入將達(dá)到 49 億沒(méi)有換,同比增長(zhǎng) 82%。總銷(xiāo)量將達(dá)到 3.81 億部,同比增長(zhǎng) 33%。

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