B社制作人Todd Howard:很多人不了解我們的引擎
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年E3游戲展的最大爆點(diǎn)之一,就是Bethesda正式公布了《上古卷軸6》。除了宣布《上古卷軸6》以及《上古卷軸:傳奇》登陸主機(jī)平臺(tái),Bethesda還宣布了全新的次世代主機(jī)游戲《星域》。
近日,B社制作人Todd Howard接受外媒采訪,他本人透露了更多有關(guān)B社未來(lái)的計(jì)劃,一起來(lái)看看吧。
首先,制作人透露自家的游戲引擎一直在進(jìn)步,而且一款游戲引擎的幾個(gè)不同的部分都在不停升級(jí),每款游戲都提供了技術(shù)改進(jìn):《輻射76》采用新的渲染器、照明系統(tǒng)、場(chǎng)景生成器,而《星空》和《上古卷軸6》都將有更多變化。
Todd Howard表示,“我認(rèn)為大多數(shù)人對(duì)引擎這個(gè)詞并不熟悉,我們?cè)诓粩嗵嵘娴募夹g(shù),從圖形到如何控制角色,以及槍戰(zhàn),敵人AI,任務(wù)等等。在《輻射76》中我們就加入了很多全新的技術(shù),在《星域》和《上古卷軸6》中還會(huì)有更多。我們對(duì)于我們的制作人感到自豪,因?yàn)樗麄兡茏屛覀兛焖賱?chuàng)建游戲世界,并且讓MOD制作者也能夠很好的上手。”
在《上古卷軸6》到來(lái)之前,他們有兩款大作需要開發(fā),而這兩款大作,目前都已經(jīng)公布:《輻射76》和《星空之地》,所以在《星空之地》發(fā)售后,《上古卷軸6》開發(fā)將全速展開。據(jù)了解,《上古卷軸6》很有可能是專為下一代主機(jī)打造的游戲,因此讓我們一起耐心等待吧。

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