無戰(zhàn)斗RPG《東方之茵》細(xì)節(jié):慢下來世界更精彩
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Eastshade工作室的首席開發(fā)者Danny Weinbaum介紹了他們即將上市的無戰(zhàn)斗RPG作品《東方之茵》(Eastshade)的進(jìn)一步細(xì)節(jié)。
在訪談中,Weinbaum涉及了多個(gè)話題,包括他作為場(chǎng)景藝術(shù)設(shè)計(jì)師的工作,以及在建造《東方之茵》世界的過程中對(duì)其細(xì)節(jié)和建筑美學(xué)極其注重,甚至還談到了設(shè)計(jì)一扇窗戶的正確方式以及羅馬與哥特風(fēng)格的不相容性,但其中最重要的話題應(yīng)該還是游戲方式的細(xì)節(jié)本身。
之前我們?cè)?jīng)報(bào)道過該工作室正在努力讓《東方之茵》里所有的NPC都配上語音?,F(xiàn)在,Weinbaum不止確認(rèn)了游戲?qū)?huì)提供全程語音,而且NPC還會(huì)是移動(dòng)的,將會(huì)以他們自己的節(jié)奏在世界里漫游。Weinbaum表示,這種動(dòng)態(tài)活動(dòng)意味著在開發(fā)過程中將會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn)。
在今年早些時(shí)候發(fā)布的預(yù)告片中,我們看到《東方之茵》的主要內(nèi)容是通過繪畫來完成一系列任務(wù),而Weinbaum正在努力將其進(jìn)行擴(kuò)展。Weinbaum解釋了自己熱愛《上古卷軸5:天際》那種能在游戲里散步看風(fēng)景的感覺,并將其與繪畫機(jī)制聯(lián)系了起來。他解釋了這個(gè)創(chuàng)意:“這種設(shè)計(jì)與玩家的自由漫游以及停下來聞一朵玫瑰花香的過程完美地融合到了一起,因?yàn)橥婕易叩迷铰?,就越能體驗(yàn)到場(chǎng)景里的一些感覺,做起任務(wù)來就更加得心應(yīng)手。”
在訪談中,Weinbaum還透露本作將現(xiàn)在PC平臺(tái)上發(fā)售,后續(xù)還將登陸主機(jī)平臺(tái),廠商計(jì)劃在2018年發(fā)售這款游戲,但目前并不確定具體的上市日期。

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