國產(chǎn)畫面的逆襲 《神舞幻想》將登陸Steam平臺
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
作為2017年年底上市的一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,《神舞幻想》一直備受矚目。在此之前,中國玩家已暌違兩年未見國內(nèi)廠商發(fā)布大型單機(jī)游戲。而在立項(xiàng)之初便將“虛幻4引擎”作為主打宣傳點(diǎn)的《神舞幻想》,憑借完全超越國產(chǎn)水平的游戲畫面,一經(jīng)發(fā)售便引起廣大國內(nèi)玩家的熱議。
今年3月22日,《神舞幻想》又將全面登陸Steam平臺,開始在全球各區(qū)服發(fā)售。堪比海外大作的畫面水準(zhǔn),以及8.5折(人民幣76元)的限時兩周優(yōu)惠,勢必將在世界范圍內(nèi)吸引到更多玩家的關(guān)注。
由網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳負(fù)責(zé)研發(fā)的《神舞幻想》,以虛幻4引擎歷時三年打造。僅在場景一方面就已展現(xiàn)其不凡的畫面水準(zhǔn)。無論是角色在雪地中留下的足跡、逼真唯美的海浪,還是雨滴在布料上的暈開效果,都足以令人拍手稱道。
《神舞幻想》還首次將動捕技術(shù)(Motion Capture)與面捕技術(shù)(Facial Motion Capture)同時運(yùn)用到國產(chǎn)游戲的制作中。因?yàn)閯∏榕c中國傳統(tǒng)的祭祀、舞蹈等文化息息相關(guān),在游戲中展現(xiàn)了儺舞等多種幾近失傳的傳統(tǒng)舞蹈。通過兩種Mocap技術(shù)和大量電影運(yùn)鏡手法,這些舞蹈片段和其他劇情過場,都極其自然生動地展現(xiàn)在玩家面前。以往RPG游戲中常見的“站樁對話”,在《神舞幻想》中幾乎不見蹤影。
作為系列的第一代游戲,《神舞幻想》保守地采用了國內(nèi)最為普遍的回合制玩法。雖然加入不少策略向的創(chuàng)新,用偏硬核的戰(zhàn)斗方式和多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),改變了不少玩家對回合制游戲“單調(diào)、低端”的看法。但歸根結(jié)底,虛幻4引擎的優(yōu)勢更傾向動作類游戲。因此《神舞幻想》發(fā)售后,北京九鳳所承諾的“更加動作化和國際化”的續(xù)作,反而成為了更大的期待和看點(diǎn)。
作為一款用虛幻4制作的游戲,《神舞幻想》無疑是成功的。誠然在人物設(shè)計(jì)和劇情編排等細(xì)節(jié)方面還存在一定瑕疵,但作為一個全新的游戲品牌,《神舞幻想》在國內(nèi)單機(jī)的大環(huán)境中能率先突破瓶頸,成就一個畫面優(yōu)異又玩法豐富的國產(chǎn)RPG,本身就已值得鼓勵。希望續(xù)作真的能如研發(fā)所說,繼續(xù)在國產(chǎn)游戲的短板上突破進(jìn)步,更加與國際接軌,從整體實(shí)力上真正與海外大作比肩。

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