分析師稱任天堂將在2018年內(nèi)徹底擊敗微軟游戲機(jī)
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
任天堂2017年推出的Switch經(jīng)過一整年的時(shí)間取得了令人驚訝的銷售成績,多方統(tǒng)計(jì)顯示這款融合了家用機(jī)和掌機(jī)玩法的游戲機(jī)在全球打破了各項(xiàng)銷售記錄。盡管如此,任天堂也僅能排在索尼和微軟之后,成為游戲機(jī)市場(chǎng)的第三名。然而根據(jù)分析師預(yù)測(cè),2018年內(nèi)任天堂將超過微軟,成為游戲市場(chǎng)的第二名。
根據(jù)美國研究機(jī)構(gòu)IHS Markit的預(yù)測(cè)任天堂將在2018年超越微軟,占據(jù)游戲市場(chǎng)的第二名位置。據(jù)統(tǒng)計(jì)去年全球玩家在任天堂游戲機(jī)方面花銷的費(fèi)用約為80億美元,微軟方面約為100億美元。該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2018年微軟游戲市場(chǎng)份額將會(huì)下降到90億美元,盡管預(yù)計(jì)索尼會(huì)在2018年同樣出現(xiàn)下滑,但仍然將維持游戲市場(chǎng)的老大哥地位。
當(dāng)然把任天堂和微軟直接進(jìn)行比較還是有點(diǎn)不公平,畢竟微軟方面僅有XboxOne及其配套的Live服務(wù),而任天堂方面則同時(shí)擁有Switch和3DS兩條戰(zhàn)線,還有迷你FC和迷你SFC等也同樣造成火爆銷售的復(fù)古產(chǎn)品。隨著3DS逐漸退市,Switch在生命周期的第二年也將接過接力棒,憑借相對(duì)更加豐富的游戲陣容和Labo等創(chuàng)新玩法,加速普及速度。另外,任天堂方面也將改變策略目標(biāo),從過去“一家一臺(tái)Switch”改為“人手一臺(tái)Switch”,想要達(dá)到這一目標(biāo),降價(jià)與新型號(hào)的推出成為必要條件。

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