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一人開發(fā)的逃脫游戲《巷弄探險(xiǎn)》公布 登陸iOS

時(shí)間:2018-01-29 12:34:39
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在2018年臺(tái)北國(guó)際電玩展上,由一人獨(dú)立開發(fā)的探險(xiǎn)逃脫手游《巷弄探險(xiǎn)(Alleys)》引起了媒體的關(guān)注。玩家將在巨型密室中搜尋資源、解開各個(gè)關(guān)卡障礙、打開出口大門,將在2個(gè)月內(nèi)上架蘋果iOS商店。

《巷弄探險(xiǎn)》是由制作人沈士棋一個(gè)人獨(dú)立開發(fā)的游戲,過去幾年他在臺(tái)灣經(jīng)營(yíng)設(shè)計(jì)工作室,為公司、團(tuán)體提供網(wǎng)站及平面設(shè)計(jì)的服務(wù),后來(lái)因?yàn)閷?duì)游戲開發(fā)的熱愛,決定踏入獨(dú)立游戲開發(fā)的領(lǐng)域,而《巷弄探險(xiǎn)》是他的第一款作品。

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在游戲故事中,《巷弄探險(xiǎn)》是一套主題樂園所推出的游樂設(shè)施,像是一個(gè)巨型的密室逃脫游戲,玩家將扮演前來(lái)挑戰(zhàn)的游客在一個(gè)虛構(gòu)的英式風(fēng)格舊城鎮(zhèn)中探險(xiǎn)、搜集資源、解開關(guān)卡障礙,逐步發(fā)現(xiàn)小巷裡的故事,最后打開出口大門離開游戲。

本作簡(jiǎn)化了一般解謎游戲的復(fù)雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,玩家的主要目的是找鑰匙、代幣以及暗藏密語(yǔ)的卡片等,鑰匙將可用于打開通道、箱子等,游戲場(chǎng)景中還有一些打卡機(jī),可以讓玩家累積分?jǐn)?shù)。整個(gè)游戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進(jìn)行并沒有固定的方式,最后找到逃出游戲的方法。

另外,本作還有一項(xiàng)特色,制作人強(qiáng)調(diào),游戲場(chǎng)景中有大大小小的「巷弄」可以前進(jìn)探索,但不是每個(gè)視角都可以看到,因此玩家可能要繞過各種巷弄,以其他視點(diǎn)來(lái)挖掘可能錯(cuò)過的地方,是一款非常強(qiáng)調(diào)「探索」的逃脫游戲。

為了制作《巷弄探險(xiǎn)》,制作人初次嘗試自己寫程式、學(xué)習(xí) 3D 軟體,并為游戲配上音效,在超過一年半的開發(fā)時(shí)間后,游戲于今年開始進(jìn)行測(cè)試及宣傳并在臺(tái)北國(guó)際電玩展 B2B 攤位上首次亮相。

沈士棋提到:「《The Room》是我心中的典范,這款游戲我以它為目標(biāo),希望能打造不用過多文字說明也可以讓人懂得逃脫游戲。」

目前游戲接近完工,正開始進(jìn)行外部測(cè)試及細(xì)部調(diào)整,預(yù)計(jì) 1 至 2 個(gè)月內(nèi)在 iOS 平臺(tái)上架,屆時(shí)預(yù)計(jì)將支持中文與英文。

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