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網(wǎng)游公司頻頻被查封 中國游戲分級制度何時出現(xiàn)?

時間:2018-01-27 12:03:58
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

昨天文化部又通報了幾個涉及不良內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲,最近對網(wǎng)絡(luò)游戲的嚴查,將會對國內(nèi)未來游戲環(huán)境產(chǎn)生什么影響,是否預(yù)示著更嚴格的分級?

昨日,新華社北京公布一則消息稱,文化部近期指導(dǎo)北京、天津、安徽、湖南等地文化執(zhí)法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內(nèi)容類網(wǎng)絡(luò)游戲案件20件。其中,公布了較為典型的六起案件:

網(wǎng)游公司頻頻被查封 中國游戲分級制度何時出現(xiàn)?

在這些名單中,影響力較大的游戲有《命運冠位指定》和《碧藍航線》以及《新世紀福音戰(zhàn)士:破曉》三款,其中《碧藍航線》并非第一次被文化部通報。

短短20幾天,文化部已經(jīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲動了兩次“真格”。

在上次游戲檢查中,也曾有游戲中含宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、危害社會公德等內(nèi)容,督辦各地文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu),查處了35家網(wǎng)絡(luò)游戲運營單位,通報了包括:碧藍航線、崩壞3、波克棋牌、超級艦隊、官居一品、魂斗羅和龍之谷等游戲在內(nèi)的共50款游戲。

聯(lián)想到最近《中國有嘻哈》的歌手GAI被“退賽”,原因是所演唱的歌詞中含有違反社會道德等不良元素,泛娛樂行業(yè)一時間有點兒草木皆兵。

而此次,文化部又兩次嚴查網(wǎng)游,來自文化部的通報,會對這些游戲產(chǎn)生什么影響? 游戲廠商和玩家,又怎么看這些被通報的游戲和違規(guī)點?文化部接下來是否嚴查網(wǎng)游?

文化部查封6款網(wǎng)游,企業(yè)怎么說?

在上次50款游戲的“全身體檢”中。預(yù)言家根據(jù)文化部對外信息查詢到,游戲的重點檢查主要包括以下事項:

是否提供含有禁止內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);

是否在網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣和宣傳含有禁止內(nèi)容;

是否未要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊并保存用戶注冊信息;

是否存在以隨機抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式

獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)等。

由B站代理的“命運指定冠位”(FGO)和“碧藍航線”因“多位女性角色形象暴露”等問題,也在被公示的游戲名單里。預(yù)言家從B站高層了解到:公示案例所涉問題其實是去年九月的,這次只是有關(guān)部門對去年地方上一些整改措施的總結(jié)公示。“當(dāng)時我們就按要求迅速完成了整改,從各項運營數(shù)據(jù)來看,9月以來游戲一直正常運營。”

事實上,被文化部或者新聞出版總署通報的游戲,通常很少會嚴重到直接下架,多數(shù)被責(zé)令限期整改。“修改期間游戲也可以照常運行,只需要把涉及敏感內(nèi)容的部分先屏蔽掉或刪掉。 ”一位游戲從業(yè)人員告訴娛樂資本論旗下預(yù)言家游報。

諸如《貪玩藍月》被傳的“隨機抽取概率未公開”的問題,一定程度上,《王者榮耀》 的運營團隊已經(jīng)做出了很好的解決示范:定期公開。

在2017年5月、7月和12月,《王者榮耀》就先后在游戲內(nèi)和官網(wǎng)中公布了“大亂斗英雄隨機”、“購買銘文”概率,“商城奪寶”、“限時活動禮包”等活動的物品產(chǎn)出的概率。

盡管迎來了一波玩家吐槽:“簡直能和中彩票相媲美。”“概率這么低,難怪公告放得如此隱蔽”,但至少讓這款游戲避免了違規(guī)風(fēng)險。

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對于官方提出的整改要求,游戲廠商的態(tài)度向來是全力配合。諸如《奇跡暖暖》在1月18日就公布了對其中一款皮膚進行調(diào)整,并宣布在完成調(diào)整后對擁有相應(yīng)皮膚的玩家進行鉆石補償。

當(dāng)然,很多游戲玩家并不領(lǐng)情。有玩家表示,對一款女性向游戲來說,這種整改要求是“淫者見淫”;“就是因為喜歡原先的皮膚風(fēng)格才花錢購買的,對這種補償不接受。”“與其整改游戲,不如設(shè)定游戲的年齡限制。”

不過據(jù)了解,《奇跡暖暖》事實上已經(jīng)設(shè)定了年齡限制,但依然逃不過被改皮膚的命運。

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“有的游戲確實有賭博性質(zhì),這些我也覺得有必要改。但是像《絕地求生》把血液顏色改成綠色,或者所謂的過度暴露,我覺得不太合理。”一位游戲研發(fā)人員對預(yù)言家游報如此說。“游戲?qū)徍巳藛T如果是年輕一代的話,也許更能了解哪里有必要整改。”

就從游戲商家的采訪來看,許多矛盾或許來源于沒有分級制度,政府沒有對游戲內(nèi)容做出細節(jié)規(guī)定,所有游戲和影視作品的要求都變成了全年齡。然而真的如此嗎?

美國和日本的游戲分級?

據(jù)娛樂資本論旗下預(yù)言家游報了解,美國的游戲評級系統(tǒng)名叫ESRB,它的評級專家按照評級標準全面分析游戲所有素材內(nèi)容,并結(jié)合對用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產(chǎn)品歸入:EC(針對兒童研發(fā))、E(適合所有年齡段)、E10+(適合10歲以上人群)、T(適合13歲以上人群)、M(適合17歲以上人群)、AO(僅限成年人)6個等級。

對于AO級,ESRB給出的標準是:“含有長時間的強烈暴力畫面,和/或直接的性內(nèi)容,和/或現(xiàn)金賭博內(nèi)容。”評級標志會被印在游戲軟件的包裝和光碟上,手機類游戲則必須在被客戶下載前展示自己的評級。

不過ESRB也有自己的軟肋,那就是速度慢,規(guī)模小。

據(jù)ESRB的數(shù)據(jù)顯示,2017年,ESRB僅僅只評級了20000多款電子游戲,其中的效率,放在當(dāng)下的中國市場怕是遠遠不夠的。

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而日本政府對于游戲的基本態(tài)度是盡量不干預(yù),而是由獨立的日本的電腦娛樂分級機構(gòu)為整個行業(yè)起到護航的作用。

日本電腦娛樂軟件協(xié)會于2002年設(shè)立了電腦娛樂分級機構(gòu),其職能是將以該游戲軟件是否符合社會倫理、是否合適作為判斷標準來進行年齡分級。

在游戲?qū)彶榉矫?,日本的電腦娛樂分級機構(gòu)制定了一套固定的內(nèi)容審核機制。

需要審核的內(nèi)容主要分為四大類:暴力表現(xiàn)類、性表現(xiàn)類、反社會行為表現(xiàn)類以及言辭思想相關(guān)表現(xiàn)類。

在每一大類中還包含若干小項,比如暴力表現(xiàn)類中就包括了“噴血描述”“尸體描述”“格斗或暴力描述”“造成青少年恐懼描述”等;在性表現(xiàn)類中則有“接吻”“性行為”“裸體”“偷窺行為”“內(nèi)衣暴露”“亂倫”等;在反社會行為表現(xiàn)類中則有“犯罪描寫”“虐待行為”“毒品”等;在言辭思想相關(guān)表現(xiàn)類中則包含了“對具體個人、國家、民族、宗教等的污蔑”等。

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游戲?qū)彶閱T們就根據(jù)內(nèi)容界定來進行審查,然后再進行分級,共劃分了5個等級,并用英文的A、B、C、D、Z來區(qū)分不同的等級。

不過,日本的電腦娛樂分級機構(gòu)只是分級的制定者,作為未成年人法定監(jiān)護人的父母才是游戲監(jiān)管的最終執(zhí)行者。

為此,日本政府于2014年頒布的《關(guān)于營造青少年安全安心上網(wǎng)環(huán)境的相關(guān)法規(guī)》第6條指出:“監(jiān)護人需意識到網(wǎng)絡(luò)中有很多對青少年成長不利的信息,監(jiān)護人需有明確的教育方針,并及時掌握青少年的網(wǎng)絡(luò)利用情況,努力促使青少年掌握合理的上網(wǎng)方式。”“監(jiān)護人必須警惕青少年因不合理使用移動手機等上網(wǎng)所引發(fā)的犯罪、霸凌等問題。”

對游戲不分級制度的最大誤解

關(guān)于最近的“新動作”,網(wǎng)上有不少人留言:中國的游戲市場應(yīng)該也去效仿美國和日本進行分級。為此,預(yù)言家專門采訪了中國藝術(shù)研究院學(xué)者——孫佳山,他對我們介紹說:

“首先,游戲分級并不是大家想象中的那種靈丹妙藥,因為中國情況太復(fù)雜,地區(qū)差異、城鄉(xiāng)差異、民族差異,很難找到一個通用的標準全部覆蓋。

簡單的分級會將所有游戲和游戲玩家打入到一個標準化的“盒子”里,因為比如同樣18歲的孩子,北京孩子的18歲和新疆孩子的18歲,其心里年齡、狀態(tài)等,是不能用某個標準去衡量的。而且根據(jù)美國和日本的分級經(jīng)驗,游戲分級后,最終的執(zhí)行者和責(zé)任方其實落在了孩子家長身上,而美國政府和日本政府更多的扮演了一個旁觀者角色。

其次,對于我國這種巨大體量的游戲市場,照搬美國、日本等國家的分級,會給市場帶上一個緊箍咒,將很多公司和市場的可能性和創(chuàng)新性,扼殺在萌芽狀態(tài)的搖籃里”。

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娛樂資本論旗下預(yù)言家游報通過了解發(fā)現(xiàn),不分級,其實并不代表我們國家的相關(guān)文化部門沒有相應(yīng)的管理措施,我們國家在游戲內(nèi)容方面早在2010年就出臺了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,具體內(nèi)容界定的十分詳細,用詞精度甚至遠高于美國和日本的分級制度中的模棱兩可的詞句。

而預(yù)言家猜測,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等的初衷是:中國的游戲企業(yè)要明確自身的主體責(zé)任——即企業(yè)首先自己對自己的游戲內(nèi)容負責(zé),完成自審。

在游戲上線后,如果相關(guān)管理部門有發(fā)現(xiàn)游戲的相關(guān)內(nèi)容不符合文化部門的相關(guān)規(guī)定,會根據(jù)公開的明文規(guī)定進行規(guī)范化管理,而不是讓中國的家長和孩子去成為“游戲分級”的被動承擔(dān)者。現(xiàn)在中國游戲市場上的更多問題,其實還是出在游戲企業(yè)自身。

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最后,關(guān)于我國當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢,孫佳山透露:為了鼓勵行業(yè)創(chuàng)新和有序發(fā)展,我國目前的游戲市場其實還是處在一個較為寬松的政策環(huán)境中。

所以,在預(yù)言家看來:文化部門本身和企業(yè)有約在先,頻頻曝光背后是企業(yè)自己追逐利益而造成的違約問題,而不在于文化部是否檢查和檢查頻次的問題。因為檢查本身就是文化部門的一種社會職能,如果不去檢查那才是對國內(nèi)游戲市場最大的不作為。

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