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《龍珠戰(zhàn)士Z》全程穩(wěn)定60幀 家用機(jī)平臺差異極小

時(shí)間:2018-01-26 09:18:55
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

被譽(yù)為對原作“還原度”最高的龍珠游戲《龍珠戰(zhàn)士Z》已經(jīng)在歐美地區(qū)正式上市了。這款游戲自公布開始,它的畫面表現(xiàn)就成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。今天國外的專業(yè)技術(shù)媒體Digital Foundry完成了對本作的各平臺畫面表現(xiàn)分析,看看到底哪一個(gè)版本表現(xiàn)最好吧。

由ARC SYSTEM WORKS采用虛幻4引擎開發(fā)的《龍珠戰(zhàn)士Z》,畫面使用了卡通渲染風(fēng)格,而且作為一款2D玩法的格斗游戲,游戲畫面對于主機(jī)的性能要求并不特別高,因此無論是最新的XboxOne X還是性能稍弱的XboxOne和PS4都能輕松駕馭本作。從Digital Foundry的測試來看,《龍珠戰(zhàn)士Z》在PS4、PS4 Pro、XboxOne以及XboxOne X這四個(gè)平臺都可以做到全程穩(wěn)定60幀。這對于一款格斗游戲來說也是重要且必須的。

因?yàn)榭ㄍL(fēng)格的人物和場景對于性能的要求并不高,因此四個(gè)版本的畫面可以說幾乎毫無差別。各個(gè)版本的差異主要體現(xiàn)在人物的陰影質(zhì)量,但對于高速動態(tài)的格斗游戲來說,也不會有人在游戲過程中去留意人物的影子吧。

XboxOne X及PS4 Pro版《龍珠戰(zhàn)士Z》支持4K分辨率,兩個(gè)版本之間在人物的邊緣抗鋸齒方面存在細(xì)微差別,如果一定要比出一個(gè)高低的話,XboxOne X算是四個(gè)平臺中畫面最高的。

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《龍珠戰(zhàn)士Z》

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2018-01-27(PC)
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:二次元,漫畫本地多人

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