經(jīng)典風(fēng)格RPG《時(shí)光之塔》于4月脫離搶先體驗(yàn)項(xiàng)目
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《時(shí)光之塔》,一款“新時(shí)代的經(jīng)典RPG”,講述了英雄前往破碎大陸上的神秘之塔冒險(xiǎn)的故事。這款游戲本來(lái)預(yù)計(jì)于去年年末脫離Steam搶先體驗(yàn)正式推出,現(xiàn)在開發(fā)者Event Horizon表示正式發(fā)行跳票到了今年4月。
游戲的搶先體驗(yàn)版已經(jīng)得到升級(jí),現(xiàn)在包含約30小時(shí)的游戲時(shí)間,比最早發(fā)行時(shí)翻了一倍,并有超過100種敵人類型和500種可用的技能樹升級(jí)。游戲還有全新的“弓箭時(shí)間”,工作室描述為CRPG的“子彈時(shí)間”,允許玩家延緩戰(zhàn)斗或者完全停止,提供真正的戰(zhàn)場(chǎng)策略部署。
這聽起來(lái)像是《博德之門》里那種即時(shí)制加上空格鍵暫停,但也許《神界:原罪》才是更好的對(duì)比,即便這款游戲是完整的回合制。當(dāng)然游戲目前在Steam上的評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。


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