《時(shí)光之塔》將于4月發(fā)售 子彈時(shí)間變成箭矢時(shí)間
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《時(shí)光之塔》(Tower of Time)是一款Steam平臺搶先體驗(yàn)游戲,自稱“經(jīng)典RPG的新風(fēng)格”。游戲場景設(shè)置在一個(gè)不祥之塔中,玩家需要自建一隊(duì)英雄進(jìn)行冒險(xiǎn)。這款游戲已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間,原定于2017年第四季度發(fā)售,不過現(xiàn)在已經(jīng)過了。開發(fā)商Event Horizon現(xiàn)在正式宣布本作打算在4月發(fā)售。
《時(shí)光之塔》預(yù)計(jì)將提供30個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,擁有超過100種敵人類型和500種技能樹升級。游戲中有“箭矢時(shí)間”的系統(tǒng),Event Horizon表示這就是“CRPG里的子彈時(shí)間”,作用是一樣的,玩家可以減緩或直接暫停時(shí)間流逝,在戰(zhàn)斗中慢慢調(diào)整策略,不需要擔(dān)心敵人偷襲。
這款游戲有點(diǎn)像《無冬之夜》或是最近的《永恒之柱》,有一個(gè)暫停的功能,但《時(shí)光之塔》的“箭矢時(shí)間”是廠商在更想往《博德之門》貼近的同時(shí)在實(shí)時(shí)與戰(zhàn)術(shù)游戲風(fēng)格之間取得新平衡的一種嘗試。
《時(shí)光之塔》的另一個(gè)有趣的概念就是升級系統(tǒng),簡而言之,沒有經(jīng)驗(yàn)值。玩家需要在塔中發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)古知識,來解鎖新技能并升級英雄。還有一個(gè)重要功能就是鍛造,可以用來磨礪英雄的優(yōu)勢與弱點(diǎn)。
Event Horizon尚未公布《時(shí)光之塔》的具體上市日期,4月是一個(gè)目標(biāo)。他們公布了一段最新預(yù)告片。
除此之外,黑曜石也正在制作《永恒之柱2》,上市日期也定在2018年。
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