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《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

時間:2018-01-01 10:29:49
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

《福布斯》雜志近日撰文,探討了索尼應該在微軟Xbox One X發(fā)售占據(jù)性能優(yōu)勢之后采取怎樣的應對策略。不過這篇文章中設想的比如PS4再升級和2018年發(fā)售PS5,似乎都有點像文章作者的一廂情愿。

以下是文章全文:

2018年已經到來,在今年,市面上性能最強的游戲主機是Xbox One X。在去年11月Xbox One X上市之前,微軟花了好幾個月的時間大肆造勢。這臺主機強勁的性能(2.3 GHz 8核心CPU、1.172 GHz、6萬億次浮點運算GPU, 12 GB GDDR5顯存, 326 GB/s帶寬),已經拉高了很多游戲的強化等級,市面上沒有任何一款主機能夠與之相比。索尼的最強主機PS4 Pro在性能上無法與其相提并論。

《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

微軟既然推出了這么強勁的主機,接下來應該利用Xbox One X上性能的優(yōu)勢開辟新的戰(zhàn)場與對手進行競爭,2018應該是主機平臺、Xbox品牌和游戲作品發(fā)生大轉變的一個不錯時機。雖然現(xiàn)在索尼的優(yōu)勢極其巨大,但也不會坐看微軟進行追趕的嘗試,應該要對其做出一些反應。

Xbox One X在性能上保持優(yōu)勢的時間越長,在這方面對索尼就越不利。目前,索尼對于PlayStation平臺的未來計劃暫時還沒有任何說法。但這也給了所有人關于索尼接下來前進方向以及動作時機的想象空間,在這里不妨腦洞大開地猜測一下索尼接下來的做法。

《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

PS4的再升級

索尼肯定不會坐視微軟的這次動作,必然會對主機再次進行升級,就看是在PS4上升級還是在次世代的PS5上升級了。關鍵就看索尼打算用多快的速度去堵上微軟的機遇之門。那么最快捷的方式應該是對PS4進行再度升級。這樣的話我們會看到一臺怎樣的機器呢?

如果PS4再升級的話,那么性能應該會與Xbox One X比較接近。但這樣做的問題在于索尼會給人一種跟風的感覺。優(yōu)勢也很明顯,索尼在本世代一直占據(jù)著性能領先的地位,也是很多玩家優(yōu)先選擇PS4的原因之一,再度升級之后,配合大量獨占內容,玩家肯定也會不用在畫質和性能方面糾結。

但是價格問題呢?這對于索尼來說就是一個問題了。Xbox One X的售價是500美元,很多所謂的專家群起而攻之,紛紛表示一臺主機賣500美元太貴,因此沒有成功的可能性。但這臺主機在歐美國家強勁的首發(fā)銷量還是在某種程度上打了這些專家的臉。

與此同時,對配置比較了解的用戶都知道這500美元里微軟投入了多少黑科技。單論技術成就而言,Xbox One X一騎絕塵,而索尼的工程師想要在同樣價位上達到類似的性能水平,這個難度就相當大。如果他們能夠做到的話,如果索尼打算推出一臺跟風版PS4的話,那么最好還是盡快動手,如果花的時間越多,那么微軟未來可能會用Xbox One X的降價策略來應對索尼的出招。

還有一個可能性是索尼把PS4升級到比Xbox One X性能更高的級別上。實現(xiàn)這種策略的辦法就是攻擊Xbox One X的弱點,那就是CPU。Xbox One X和PS4 Pro都配備了8核AMD CPU。在Xbox One上的CPU比在PS4 Pro上的要快200 MHz。這在大部分游戲上,足以讓Xbox One X相比PS4 Pro產生5fps左右的速率優(yōu)勢。

很多Xbox One X增強版的游戲,比如《殺手6》、《巫師3:狂獵》和《中土世界:戰(zhàn)爭之影》等等,都提供了不同的模式,或強調幀率,或強調畫質。這臺主機其實也沒有強大到兼顧幀率和畫質。如果植入更強勁的CPU的話,在某種程度上就會彌補這個問題。如果索尼能配備一塊保證60fps的CPU,再加上一塊能夠匹敵或至少接近Xbox One X畫質能力的GPU的話,再升級版的PS4又會奪回“世界性能最強主機”的稱號了。

但是更強大的CPU和GPU就會產生更多的熱量,如果散熱全依靠風扇的話會讓人覺得玩?zhèn)€游戲就像開飛機。這個設計不容易調整。如果索尼不打算賠本賣主機的話,搞不好這個價格還要高于500美元。

《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

次世代PS5

相比把本世代主機再度進行升級,似乎快馬加鞭進入次世代是個更合理的選擇。次世代一出,你微軟Xbox One X在本世代再怎么強調性能也就無濟于事了。但直接投入次世代的節(jié)奏也非常冒險,除非索尼瘋狂發(fā)力,直接在2018年圣誕檔把PS5推出來,否則還要坐視Xbox One X在性能上碾壓一段時間,這個性能差距一天不彌補,微軟就有可能設法減小PS4與Xbox One之間的銷量差距。

當然索尼和微軟現(xiàn)在幾乎肯定已經在研發(fā)次世代機型了。不過,關于次世代不管是配置參數(shù)還是運行能力都還是個未知數(shù)。一般來說在60fps下支持原生4K分辨率(3840x2160)算是標配了,但最終問題還是像我們上面說的,價格會不會讓消費者望而卻步。

所以這個時間點就非常關鍵。如果索尼在微軟發(fā)布次世代Xbox之前就搶先步入次世代,那么形式就會直接逆轉,微軟就會處于索尼現(xiàn)在所處的地位。但如果兩家公司打算同期推出同等水平測次世代主機,那么從現(xiàn)在到次世代主機發(fā)布的這段時間也會變得尤為重要。如果次世代主機還有兩年以上才能到來,那么現(xiàn)在Xbox的性能強勁這一公認的標簽會成為PlayStation難以逾越的壁障。

不管什么時候上市,次世代PS5還要繼續(xù)面對向下兼容的問題。由于Xbox One自亂陣腳和PS4的優(yōu)異策略,在本世代索尼可以說是風光無限,而且原版PS4的性能高于原版Xbox One,PS4的獨占大作轟炸更是讓Xbox One找不著北。微軟現(xiàn)在好不容易解決了性能的問題,但獨占問題似乎一直找不到解決的方向。但如果索尼次世代主機不對PS4進行向下兼容的話,那么雙方又會回到同一起跑線了。

《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

向下兼容也被認為是PS4的一個小弱點。在Xbox One平臺上可以直接下載游玩前代的Xbox游戲。Xbox方面也瘋狂地宣揚其向下兼容項目,只要你以前買過這個游戲,就不用再次花錢了。PlayStation的應對方案是提供一個月費20美元的串流服務,不管以前買沒買過這里面的游戲都可以玩。但現(xiàn)在PS4上精彩的獨占大作這么多,如果進入次世代的話,應該想個更好的辦法借助一下本世代的優(yōu)勢。

迎接挑戰(zhàn)

微軟現(xiàn)在把索尼放到了一個有點尷尬的位置上。單論畫質而言,Xbox One X無疑是玩家購買主機的首選。這個狀況持續(xù)的時間越長,在主機領域Xbox品牌的吸引力就會逐步回升。

索尼肯定也會對此有一個應對的手段。但具體是怎樣的手段,我們還不得而知。但不管是什么手段,索尼還是應該早些下手。

《福布斯》:索尼應該如何應對Xb1X的性能優(yōu)勢?

對于玩家而言,相比主機市場的一家獨大,還是Xbox與PlayStationg旗鼓相當來得更好一些。在“主機大戰(zhàn)”中,消費者得到的是兩臺強力的主機與眾多精彩紛呈的游戲大作。但不管接下來會發(fā)生什么,2018年對于主機游戲的未來而言都是一個相當關鍵的年份。

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