在《神舞幻想》產(chǎn)品發(fā)布會上,我們問了這幾個問題
- 來源:四氧化三鐵
- 作者:四氧化三鐵
- 編輯:四氧化三鐵
12月21日,《神舞幻想》在北京的898藝術(shù)園區(qū)舉辦了品牌盛典暨游戲上市的產(chǎn)品發(fā)布會, 慶祝12月22日《神舞幻想》正式發(fā)售?,F(xiàn)場除了以郭旻奇為領(lǐng)導(dǎo)的游戲研發(fā)主創(chuàng)團(tuán)隊悉數(shù)到場以外,網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克雋逸甚至綜藝大咖吳宗憲也紛紛到場助陣,慶祝網(wǎng)元圣唐最新的單機(jī)力作《神舞幻想》的上市。
圖1 : 《神舞幻想》品牌盛典現(xiàn)場
而就在今天發(fā)布會即將開始的前夕,小編也有幸能夠采訪到游戲的制作人郭旻奇與劇情制作人謎之小天天來回答幾個玩家最為關(guān)心的問題。
圖2 :《神舞幻想》劇情制作人 謎之小天天
《神舞幻想》立項時的情況,為什么決定制作這樣一款產(chǎn)品
A:希望能夠再做出一款單機(jī)產(chǎn)品,能夠讓日顯褪逝的國產(chǎn)單機(jī)市場能夠看到扭轉(zhuǎn)的曙光,同時,其中也有制作人郭旻奇自己的一些原因,因為業(yè)界的“寒冬”幾乎離開單機(jī)游戲業(yè)界的他想以這一款作品來重新回到熟悉的工作中來,做出一款“讓世界認(rèn)可”的單機(jī)新作。
圖3: 《神舞幻想》制作人 邪惡大魔王
在“虛幻4”的運用上有什么挑戰(zhàn)?
A:“虛幻4”帶來的先進(jìn)技術(shù)與畫面效果幫助了《神舞幻想》取得最新的次世代畫面效果,讓游戲有了能夠與海外游戲比拼畫面的資格。但是這背后我們整個團(tuán)隊為此付出了非常多的心血。在研發(fā)伊始,整個團(tuán)隊沒有人熟悉這個近乎全新的引擎,只有少數(shù)人員曾經(jīng)有“虛幻3”研發(fā)的經(jīng)驗。為此,我們只能加緊召集人手,同時從源代碼開始研究“虛幻4”,甚至對引擎進(jìn)行部分“定制”來讓它達(dá)到我們想要呈現(xiàn)的效果。各種技術(shù)上的儲備工作耗費了我們整個團(tuán)隊大量的時間。
《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么這些主角在角色定位上有什么劃分?有沒有同一角色不同定位的設(shè)計
A:每個主角在游戲中都擁有自己獨特的定位,玩家在游戲中就能夠體會到,舉例來說,飛星和云傾都是偏重攻擊與傷害輸出的角色,望舒則能夠大大提升團(tuán)隊的平均速度從而獲得更多的出手機(jī)會,夕羽與嵐湘在輔助的同時都可以輸出大量的傷害。最為神秘的則是禍天了,這里賣個小關(guān)子,等玩家進(jìn)入游戲后就會發(fā)現(xiàn)各位主角的特點了。
圖4:《神舞幻想》品牌盛典現(xiàn)場玩家試玩
《神舞幻想》的原創(chuàng)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么特點
A:《神舞幻想》的原創(chuàng)回合制與傳統(tǒng)回合制不同,戰(zhàn)斗里沒有閃避、防御這樣的設(shè)定,而是需要玩家通過在戰(zhàn)斗中對于各種時機(jī)的把握,例如:恰當(dāng)時機(jī)進(jìn)行位移來躲避BOSS的大招或場景破壞之類的傷害,適當(dāng)?shù)脑o(hù)來緩解敵人的攻擊或者開啟弱點攻擊前序,以及如何更加完美的利用弱點時間來輸出更多的傷害,如何讓神援登場的大招造成更多的效果等。當(dāng)然,對于新手玩家或者不擅長的玩家,游戲準(zhǔn)備的簡單模式仍然可以讓玩家順利進(jìn)行游戲,而困難模式則是為高手們準(zhǔn)備的挑戰(zhàn)。
《神舞幻想》的游戲內(nèi)是否為一些“收集癖”玩家準(zhǔn)備了隱藏劇情、道具,甚至多周目的游戲體驗?zāi)?
A:游戲內(nèi)我們?yōu)橄矏凼占吞剿鞯耐婕覝?zhǔn)備了大量的隱藏事件和道具供玩家在探索場景是去發(fā)現(xiàn)。同時,我們也取消了小地圖,甚至NPC頭上你也不會看到任務(wù)交接的標(biāo)志。我們覺得這樣才能讓玩家真正自主的對游戲進(jìn)行探索,去發(fā)現(xiàn)每個場景下隱藏的內(nèi)容和故事。整個游戲的流程也會長達(dá)50個小時以上,所以目前并沒有為玩家準(zhǔn)備多周目的游戲內(nèi)容。
《山海經(jīng)》是一部充滿想象力的古籍,游戲中您最喜歡的“神獸”或者“神話人物”是哪一位?
A:最喜歡的神話人物自然是女媧,無論是在《山海經(jīng)》還是其他的古籍中,她永遠(yuǎn)都是記錄中的上古之神,有很多很多的故事與她相關(guān),其中可以挖掘的故事情節(jié)也非常多,所以我們在立項時也曾經(jīng)很認(rèn)真的研究過所有關(guān)于女媧的傳說,并且可以小劇透給到你,《神舞幻想》的故事也與女媧有關(guān)。
主線劇情中多次提到的人、神關(guān)系,游戲中是如何展現(xiàn)的呢?
A:《神舞幻想》中主要以古籍中記載的“天人合一”的核心精神為出發(fā),以“歌舞祭祀”作為主要元素,來闡述神與人的關(guān)系;為何過去曾經(jīng)親密無間,共榮共存,毫無界線之分,現(xiàn)在卻疏遠(yuǎn)矛盾,關(guān)系不復(fù)從前。“曾經(jīng),我們?nèi)绱私咏?hellip;…”是《神舞幻想》想要呈現(xiàn)的一種隱藏于真相背后的情感與主軸概念,在游戲中,玩家將深刻體會,并經(jīng)歷一場有關(guān)“人與神”蕩氣回腸的壯麗史詩。
傳統(tǒng)文化在《神舞幻想》中同樣有大量的體現(xiàn),能為我們介紹一下游戲中的儺文化嗎?
A:“儺”是遠(yuǎn)古社會中巫文化的表現(xiàn),雖然現(xiàn)在已經(jīng)變成戲曲在安徽、湖北等地方少量流傳。用今日的眼光看“儺”其實是有點像“跳大神”,但是這在古時候卻是人們的主流文化。關(guān)于其起源,很多人相信是源自上古時期的狩獵活動,人們崇拜自然,臉戴木刻的仿獸面具,身披獸皮,以獨特的舞步來模仿、扮演兇獸完成一場“以惡治惡”的祭祀。用兇獸的“兇惡”來驅(qū)除災(zāi)邪。
圖5:《神舞幻想》品牌盛典由“儺”舞開始
此次《神舞幻想》在WeGame平臺發(fā)布,這次合作會為《神舞幻想》帶來哪些幫助
A:WeGame是一個新興的強(qiáng)大平臺,騰訊也非常重視國內(nèi)單機(jī)的市場,并且嘗試上架了很多的優(yōu)秀單機(jī)游戲。We Game正在努力開拓與整合國內(nèi)單機(jī)游戲的正版售賣渠道,這樣有利于國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)的復(fù)興,并且也在單機(jī)游戲的推廣上能夠提供幫助。
RPG中。美式或者日式的游戲都有自稱一派的特點,您認(rèn)為有沒有形成中式RPG的可能性,如果有,那么您覺得它的特點會是什么樣的?
A:我其實不太喜歡把它定義為日式RPG或美式RPG,我認(rèn)為它就是一種游戲形態(tài),而且我認(rèn)為國產(chǎn)的國風(fēng)不管是修仙還是玄幻或者是武俠,我認(rèn)為都是一種很中式的RPG形式。RPG本身就是一種發(fā)展得非常成熟的產(chǎn)業(yè),所以想要在這個領(lǐng)域再獨樹一個出來基本上非常困難,因為該被涉及到的基本上都是已經(jīng)被實現(xiàn)的,這也就是為什么我不太喜歡把它硬分成日式RPG、美式RPG這樣,我會認(rèn)為或許它是一種融合,或許它會偏動作性,最終還是要回歸我要怎么去執(zhí)行來表達(dá)最開始的初衷。所以還是一樣回歸,我不會說刻意去做一個完全不一樣的中式RPG,本來我們就有中國特色,國風(fēng)本來就是我們的文化特色,這些都是日本歐美沒辦法模仿的。
《神舞幻想》已經(jīng)于12月22日8時50分在Wegame平臺正式發(fā)售,想要看看嗎,請戳這里。
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【關(guān)于網(wǎng)元圣唐】
凝煉品牌,傳承樂趣。北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司以發(fā)展文化為核心的泛娛樂綜合業(yè)務(wù)為戰(zhàn)略目標(biāo),以單機(jī)游戲為起點,研發(fā)時長制網(wǎng)絡(luò)游戲為核心,發(fā)展新興的移動端游戲為重要方向。旗下現(xiàn)有上海燭龍信息科技有限公司、北京九鳳信息科技有限公司、北京翔躍信息科技有限公司、北京呈祥影視文化傳媒有限公司以及河北推趣世紀(jì)信息技術(shù)有限公司五家全資子公司?,F(xiàn)已打造核心品牌《古劍奇譚》,并將推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于為國產(chǎn)泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力。
【關(guān)于北京九鳳】
北京九鳳信息科技有限公司堅持自制優(yōu)質(zhì)游戲路線,攜手國際知名的“虛幻4”游戲開發(fā)引擎、打造華人次世代游戲,創(chuàng)造新一代華人經(jīng)典游戲品牌。團(tuán)隊包含多名曾參與《古劍奇譚》、《使命召喚》、《幻想三國志》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《明星志愿》等系列作品的核心主創(chuàng)人員。

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