需要做多少棵樹的建模才能完成《看火人》的森林?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Campo Santo工作室的首席美工Jane Ng最近在紐約大學(xué)進(jìn)行演講時介紹了她在《看火人》項目中擔(dān)任環(huán)境美工的開發(fā)經(jīng)驗,其中提到,整款游戲的開發(fā)過程中她只手工建模了23棵樹。
她強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計師并不需要打造超真實、超細(xì)節(jié)度的素材,也能讓游戲脫穎而出,關(guān)鍵是要專注于“感覺真實。”
她介紹了氣氛的重要性,同時也介紹了手工建模樹木背后的原因是技術(shù)上的限制。
“我只能用手工建模,因為Speedtree工具當(dāng)時還沒有整合進(jìn)Unity引擎。這個工作理論上也是可以完成的,但是你會發(fā)現(xiàn),很少有哪款游戲會大量運(yùn)用松樹,因為在所有樹木中,松樹的3D建模是最困難的。”
《看火人》的環(huán)境場景并沒有因為它只有23棵樹的建模而顯現(xiàn)出重復(fù)性,因為游戲中的物體和地點都分散的比較開,分散的程度是他們根據(jù)感覺決定的,而不是根據(jù)對現(xiàn)實的還原。


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