需要做多少棵樹的建模才能完成《看火人》的森林?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Campo Santo工作室的首席美工Jane Ng最近在紐約大學(xué)進(jìn)行演講時(shí)介紹了她在《看火人》項(xiàng)目中擔(dān)任環(huán)境美工的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中提到,整款游戲的開發(fā)過程中她只手工建模了23棵樹。
她強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計(jì)師并不需要打造超真實(shí)、超細(xì)節(jié)度的素材,也能讓游戲脫穎而出,關(guān)鍵是要專注于“感覺真實(shí)。”
她介紹了氣氛的重要性,同時(shí)也介紹了手工建模樹木背后的原因是技術(shù)上的限制。
“我只能用手工建模,因?yàn)镾peedtree工具當(dāng)時(shí)還沒有整合進(jìn)Unity引擎。這個(gè)工作理論上也是可以完成的,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),很少有哪款游戲會(huì)大量運(yùn)用松樹,因?yàn)樵谒袠淠局校蓸涞?D建模是最困難的。”
《看火人》的環(huán)境場景并沒有因?yàn)樗挥?3棵樹的建模而顯現(xiàn)出重復(fù)性,因?yàn)橛螒蛑械奈矬w和地點(diǎn)都分散的比較開,分散的程度是他們根據(jù)感覺決定的,而不是根據(jù)對現(xiàn)實(shí)的還原。

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