分析師:獨(dú)占游戲不再是玩家選購(gòu)主機(jī)時(shí)看重的因素
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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DCI公司總監(jiān)Lewis Ward在最近指出,獨(dú)占游戲已經(jīng)不再是人們選擇主機(jī)時(shí)最重要的考慮因素了。
Ward以索尼的PS4為例,稱索尼有許多優(yōu)秀的獨(dú)占游戲,強(qiáng)調(diào)了其生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的能力,這源自于他們?cè)谄渌麏蕵?lè)產(chǎn)業(yè)中豐富的經(jīng)驗(yàn),例如影視業(yè)。Ward強(qiáng)調(diào)索尼的獨(dú)占游戲中劇情的重要地位,深刻豐富的劇情一直是索尼獨(dú)占游戲引以為傲之處。
“像任天堂一樣,索尼在全球范圍都有游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。索尼還在影視和音樂(lè)領(lǐng)域有廣泛的涉獵,他們很懂得故事結(jié)構(gòu)和人物塑造。”Ward對(duì)外媒GamingBolt說(shuō)道。
“索尼的工作室很喜歡講述一個(gè)引人入勝、富有豐富情感沖擊力的故事,有著深層的意義或是哲理,這在游戲產(chǎn)業(yè)中很不尋常。”
他還分享了一張來(lái)滴調(diào)查數(shù)據(jù)繪制的圖表。展示了今年玩家在購(gòu)買主機(jī)時(shí)考慮的因素占比。分析結(jié)果顯示,獨(dú)占游戲已經(jīng)不再
是人們選購(gòu)主機(jī)時(shí)最先考慮的因素了,而被價(jià)格、捆綁游戲和圖形質(zhì)量等因素代替。
將近3000位美國(guó)玩家參與了此次調(diào)查“獨(dú)占游戲已經(jīng)遠(yuǎn)不是最重要的考慮因素了,被玩家們放在了第四位。”
調(diào)查允許玩家最多選擇3個(gè)在購(gòu)買主機(jī)時(shí)會(huì)考慮的因素。結(jié)果如下:
最重要的因素是主機(jī)的捆綁價(jià)格,占比達(dá)13.3%;第二位是視覺(jué)質(zhì)量和輸出選項(xiàng),占比達(dá)12%;第三位是游戲選擇,9.9%;第四位才是獨(dú)占游戲,只有9.6%的玩家在購(gòu)買時(shí)會(huì)考慮這一因素。其他選項(xiàng)還有:品牌、硬件規(guī)格(內(nèi)存容量)、捆綁游戲或特別硬件。
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