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EA收購(gòu)《泰坦隕落》開(kāi)發(fā)商Respawn究竟是福是禍?

時(shí)間:2017-11-12 17:17:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

EA收購(gòu)《泰坦隕落》開(kāi)發(fā)商Respawn究竟是福是禍?

日前,EA正式收購(gòu)了《泰坦隕落》的制作組重生(Respawn)工作室。這對(duì)于重生工作室來(lái)說(shuō),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),究竟是福是禍?

重生工作室的創(chuàng)始人曾是《使命召喚》的主創(chuàng),后來(lái)從IW離職,自立門戶建立重生工作室,打造了《泰坦隕落》。而EA出資4.55億美元收購(gòu)了他們,現(xiàn)在重生工作室已經(jīng)是EA旗下的子公司了。目前他們的新任務(wù)應(yīng)該是EA分派的《泰坦隕落》續(xù)作和《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目。

國(guó)外的玩家群體和我站網(wǎng)友們的看法比較一致,毀人不倦的EA一直保持著收購(gòu)誰(shuí)誰(shuí)關(guān)門的履歷,他們收購(gòu)并摧毀的工作是有:Pandemic、BioWare蒙特利爾、Visceral、Mythtic,更久遠(yuǎn)一點(diǎn)的還有西木、牛蛙……所以本次重生工作室被EA收購(gòu)的消息幾乎被大家默認(rèn)為重生工作室接受了關(guān)門倒閉的命運(yùn)。

國(guó)外玩家們都怎么說(shuō)的:

“重生工作室這次死掉以后可就重生不了了。呵呵噠。”

“再見(jiàn)了重生工作室。《泰坦隕落2》非常好玩,真可惜你們要倒閉了。”

“這一決定只會(huì)對(duì)重生工作室的兩個(gè)創(chuàng)始人有好處,其他所有人都是陪葬的。我預(yù)測(cè),兩位創(chuàng)始人明年就會(huì)離職,然后工作室慢慢走向衰敗,先是勉強(qiáng)交出幾款《星球大戰(zhàn)》的作品,然后開(kāi)始給別的游戲做DLC,最后關(guān)門大吉。”

當(dāng)一家公司大手筆收購(gòu)另一家公司的時(shí)候,交易雙方你情我愿,不外乎兩個(gè)因素:首先出資方覺(jué)得這次收購(gòu)有價(jià)值,這筆投資能夠賺回更多價(jià)值;其次被收購(gòu)方資金運(yùn)轉(zhuǎn)不良或者想要快速套現(xiàn)。而在游戲領(lǐng)域,核心主創(chuàng)跳槽或者單干的事層出不窮,簡(jiǎn)直要成為實(shí)力證明和業(yè)內(nèi)佳話,比如:小島秀夫(合金裝備),Jade Raymond(刺客信條),Amy Henning(神秘海域),Cliff Bleszinski(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器),包括Vince Zampella(使命召喚)也就是重生工作室的創(chuàng)始人。

所以這次收購(gòu)的意義顯而易見(jiàn)。重生工作室雖然才華和橫溢,但苦于市場(chǎng)環(huán)節(jié)營(yíng)銷乏術(shù),《泰坦隕落2》叫好不叫座。而EA方面剛剛斃掉一個(gè)《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目組,丟下的爛攤子沒(méi)人接手。所以重生創(chuàng)始人Vince和EA一拍即合,4.55億美金的巨款足以支持重生工作室運(yùn)作一段時(shí)間,而重生工作室的創(chuàng)作才能也剛好為EA所用,一切都合情合理。

雖然EA“毀人不倦”,讓許多玩家恨之入骨,并且對(duì)這次收購(gòu)很沒(méi)信心,但也不容否認(rèn)EA的確做出過(guò)許多好游戲。他們旗下的Bioware和DICE全都干的有聲有色。雖然EA兩年前剛剛贏得過(guò)“北美最差公司”的頭銜,不過(guò)他們近年來(lái)改進(jìn)的步伐很大。比如給Origin會(huì)員免費(fèi)贈(zèng)游戲,比如充分聽(tīng)取《星球大戰(zhàn):前線2》的玩家反饋呼聲等等。

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),玩家們的擔(dān)心也不是沒(méi)有道理,畢竟前階段斃掉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,正是《神秘海域》主創(chuàng)Amy Henning帶的隊(duì)伍,幕后究竟發(fā)生了什么現(xiàn)在誰(shuí)也不知道。所以本次收購(gòu)產(chǎn)生的效果肯定還要過(guò)一段時(shí)間才能顯現(xiàn)出來(lái)。

至于少數(shù)玩家留言中擔(dān)心的重生工作室主創(chuàng)套現(xiàn)以后立刻離職的問(wèn)題,應(yīng)該不會(huì)發(fā)生,就算真的冷血無(wú)情拋棄自己創(chuàng)建的工作室,也無(wú)法避免在收購(gòu)的同時(shí)簽下雇傭合約,不交出幾款合格的作品,EA是不會(huì)放人的。

所以說(shuō)了這么多,大家愿意相信那種情況呢?這次收購(gòu)是否會(huì)誕生叫好又叫做的作品實(shí)現(xiàn)雙贏?還是會(huì)成為EA業(yè)界毒瘤的又一鐵證?歡迎大家各抒己見(jiàn)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊,未來(lái)

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