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《絕地求生》制作人談新公司 從打造電競(jìng)社區(qū)開始

時(shí)間:2017-11-06 10:25:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在2017巴黎游戲周上,《絕地求生》制作人Chang Han Kim接受《Fami通》專訪,并聊了許多關(guān)于《絕地求生》未來發(fā)展的問題。

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Kim稱藍(lán)洞之所以選擇《絕地求生》這款游戲,當(dāng)初是看到生存游戲在歐美非常流行,并且預(yù)感到只剩最后一個(gè)人的“大逃殺”模式會(huì)非常流行,因此就選擇了這種射擊模式的游戲。我們和Brenda Greene一起共同努力,想要為玩家們創(chuàng)造一款最優(yōu)秀的“大逃殺”游戲。

Kim還稱,雖然現(xiàn)在Xbox版《絕地求生》無法與PC版《絕地求生》進(jìn)行跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),但他相信在未來跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)將會(huì)實(shí)現(xiàn),但這種跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)也只是鍵盤對(duì)鍵盤,手柄對(duì)手柄的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。

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在問到新公司“絕地求生”成立的意圖時(shí),Kim說,“絕地求生”公司的成立是為了提供最好的大逃殺經(jīng)驗(yàn)。我們想讓游戲不僅玩起來好,觀賞起來也棒。在未來的5到10年當(dāng)中,“絕地求生”公司將會(huì)為上述的內(nèi)容提供服務(wù)。另外在電競(jìng)方面的投入也是新公司成立的原因之一,我們不愿意跨越發(fā)展,而是希望從社區(qū)層面一步一步的開始建設(shè)。

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