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《絕地求生》總監(jiān)談年度游戲 稱其他游戲更有資格

時(shí)間:2017-11-01 19:37:08
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2017年即將過(guò)去,關(guān)于年度游戲的猜測(cè)開(kāi)始顯現(xiàn)。去年《守望先鋒》在TGA上“意外地”被評(píng)為年度游戲,今年是否也會(huì)出現(xiàn)新的黑馬呢?比如說(shuō)最近大熱的游戲,《絕地求生》。IGN帶著這個(gè)問(wèn)題采訪了《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene,Greene的回答讓人感到意外。

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IGN問(wèn)到,“如果像《絕地求生》這樣還在搶先體驗(yàn)階段的游戲被考慮評(píng)為年度最佳游戲,你是怎么看的呢”?

Greene回復(fù)說(shuō):“我個(gè)人覺(jué)得,我不想贏得一個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。盡管我想讓我們的團(tuán)隊(duì)獲得這個(gè)大獎(jiǎng),但我覺(jué)得今年還有很多品質(zhì)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們的游戲。比如,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《地平線:黎明時(shí)分》等。這些游戲在故事和游戲設(shè)計(jì)上都是大師級(jí)。這些都是神作,我覺(jué)得它們更有可能獲得年度游戲,我也希望它們會(huì)拿下。盡管對(duì)我們公司來(lái)說(shuō)這是無(wú)比的榮耀,但我不知道我們的游戲是否值得。”

另外《絕地求生》集團(tuán)CEO CH Kim也表示,“對(duì)獲獎(jiǎng)不獲獎(jiǎng),我們真的不感興趣。當(dāng)前我們正在專注將最好的版本帶到Xbox游戲預(yù)覽和PC平臺(tái)。”

后來(lái)Kim也進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō),判斷年度游戲大獎(jiǎng),“搶先體驗(yàn)”不應(yīng)該成為否定因素,只要游戲自身的品質(zhì)夠好就有資格。不過(guò)他又解釋說(shuō),一旦《絕地求生》正式版游戲發(fā)售了,他們會(huì)繼續(xù)為玩家?guī)?lái)新的內(nèi)容,”我們不會(huì)就此停止的”。

《絕地求生:大逃殺》Steam銷量已經(jīng)超過(guò)了1800萬(wàn)套。今日官方宣布,《絕地求生》將于2017年12月12日登陸Xbox游戲預(yù)覽(Xbox One版的搶先體驗(yàn)),Xbox One版發(fā)售時(shí)不支持新的沙漠地圖。新的沙漠地圖將于12月底和PC正式版同步推出。

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