《星際火狐2》為何重見天日?其實(shí)就是拿出來試試
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
為了紀(jì)念經(jīng)典版超任主機(jī)的上市,F(xiàn)AMI通最近發(fā)布了一系列訪談文章,對(duì)任天堂硬件開發(fā)部的丸山和宏、企畫制作部的清水隆雄和業(yè)務(wù)部的西和良進(jìn)行了采訪。其中一篇提到了為什么將在1996年取消的《星際火狐2》重新加入到這次主機(jī)的游戲陣容當(dāng)中。訪談詳情如下:
FAMI通:能跟我們說一下是怎么把傳說中的《星際火狐2》在經(jīng)典版超任上變成現(xiàn)實(shí)的嗎?
清水隆雄:一開始我們?yōu)橄胂笾械慕?jīng)典版超任構(gòu)思游戲陣容的時(shí)候,一個(gè)條件就是來一款能利用Super-FX芯片的游戲,就比如《星際火狐》和《耀西島》。當(dāng)然了,我們是都知道《星際火狐2》的,所以談?wù)摰慕裹c(diǎn)集中在如果能模擬Super-FX效果的話,就把這些游戲加進(jìn)去。
丸山和宏:當(dāng)時(shí),我們并不知道能不能順利進(jìn)行模擬。
清水隆雄:最后,只有讓任天堂歐洲研發(fā)部上手測(cè)試一下才可以,所以在開發(fā)經(jīng)典版FC的時(shí)候,他們就已經(jīng)在著手做這件事了。還有一個(gè)重要的條件,那就是我們發(fā)現(xiàn)《星際火狐2》日文版和英文版的完整數(shù)據(jù)還在。
西和良:這確實(shí)是很重要的。
清水隆雄:源代碼也保留了下來,所以我們認(rèn)為這件事能成。《星際火狐2》的制作人和總監(jiān)與宮本茂進(jìn)行了商討,然后一起將數(shù)據(jù)交給了歐洲研發(fā)不。隨后,Super-FX芯片的模擬開始了。
FAMI通:《星際火狐2》這次其實(shí)是首次發(fā)布,你們有沒有將其與經(jīng)典版超任上其它的游戲區(qū)別對(duì)待?
丸山和宏:首先,我們把它拿出來其實(shí)是想看看好不好玩。萬一這游戲還是留在箱子里比較好呢。(笑)
清水隆雄:不過結(jié)果顯示這確實(shí)是個(gè)好游戲,所以就把它放在游戲陣容里了。
《星際火狐2》現(xiàn)已登陸經(jīng)典版超任主機(jī)。


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