畫面真差到不能玩?DF深度分析Switch《FIFA18》
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
EA的年度足球游戲《FIFA 18》在多個平臺同時上市了,其中包括任天堂今年三月份推出的Switch,眾所周知Switch性能不如PS4、XboxOne,所以EA沒有使用寒霜引擎開發(fā)該版本,而且也缺少一些玩法,但是作為可以便攜性最佳的當(dāng)代主機,Switch版《FIFA 18》在畫面表現(xiàn)上是否真的只是上時代舊版FIFA的移植呢?擅長技術(shù)分析的DigitalFoundry給出了答案。
DigitalFoundry對Switch版《FIFA 18》畫面進(jìn)行了細(xì)致的技術(shù)分析,并且針對玩家所說的舊版移植問題與Xbox360版也進(jìn)行了比對。結(jié)果不難發(fā)現(xiàn),Switch版《FIFA 18》在畫面色調(diào)、細(xì)節(jié)方面都勝過Xbox360版,具體表現(xiàn)在球場草皮、球衣、毛發(fā)方面,如果說PS4版《FIFA 18》是草皮2.0的話,Switch版則可以稱作是草皮1.0,而Xbox360完全是地板。
雖然主機性能較低,Switch版《FIFA 18》在游戲時基本可以維持穩(wěn)定的60幀,在球隊入場以及進(jìn)球后的特寫鏡頭時,為了表現(xiàn)出各種細(xì)節(jié),幀率會下降至30幀甚至20幀。
即使是Switch《FIFA 18》畫面相比現(xiàn)行家用機和PC有著天差地別,不過DigitalFoundry方面仍然認(rèn)為在掌機模式的小尺寸屏幕下,這些都不是問題,而且Switch還擁有最強的便攜性。只是希望下一次EA不要在對游戲內(nèi)容方面有所保留吧。
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