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《怪物獵人世界》傷害顯示可關(guān)閉 自動(dòng)調(diào)和超方便

時(shí)間:2017-08-29 08:42:12
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

科隆游戲展之后,CAPCOM在日本國(guó)內(nèi)對(duì)游戲媒體進(jìn)行了PS4版《怪物獵人世界》的媒體試玩活動(dòng),在經(jīng)過(guò)試玩后,對(duì)于系列玩家關(guān)注的一些問(wèn)題得到了答案,以下就是我們對(duì)玩家關(guān)心的《怪物獵人世界》問(wèn)題進(jìn)行總結(jié):

談到目前《怪物獵人世界》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,制作人辻本良三表示因?yàn)檫@一次游戲的內(nèi)容很多,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行檢查以進(jìn)行必要的調(diào)整。

雖然目前我們沒(méi)看到怪物獵人系列的捕獲任務(wù),不過(guò)在《怪物獵人世界》當(dāng)中捕獲怪物仍然還是需要使用捕獲麻醉彈或是捕獲麻醉玉。

游戲中有白天和黑夜的設(shè)定,怪物會(huì)在夜里睡覺(jué),而作為閃光彈素材的閃光蟲(chóng)則會(huì)在夜里來(lái)到野外。

在這一次的《怪物獵人世界》中,調(diào)和道具變得更加方便,比如在游戲中收集到藥草,就會(huì)自動(dòng)調(diào)和成回復(fù)藥,得到蜂蜜的話就會(huì)自動(dòng)調(diào)和出大回復(fù)藥。另外,一些道具的調(diào)和素材也進(jìn)行了修改。

與系列以往作品不同的是,在這一次的《怪物獵人世界》中裝備不再區(qū)分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)。

目前試玩中看到怪物被攻擊后會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的數(shù)值,這一設(shè)定是方便新手玩家了解對(duì)于怪物不同部分攻擊的效果,在設(shè)定中可以關(guān)閉。

任務(wù)結(jié)束之后會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)共分為四種。

《怪物獵人世界》將于2018年初登陸PS4及XboxOne平臺(tái),稍后推出PC版。

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