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制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

時間:2017-08-03 23:53:44
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

在洛杉磯的 Siggraph 2017上,Gerrilla Games概念技術程序設計師Giliam de Carpentier和小島制作組的Kohei Ishiyama舉行了名為《Decima引擎:光照和抗鋸齒的進步》的展示會,其中包括應用于小島秀夫新作《死亡擱淺》中的氣霧系統(tǒng)。

Decima引擎具有彈性氣體分散系統(tǒng),這一部分主要與云和戶外光照有關系,但小島制作組現(xiàn)在一個系統(tǒng)來優(yōu)化照片級寫實渲染。

一般來說,采用預計算氣體分散方法是表現(xiàn)照片級寫實游戲的最佳方法之一,通過該方法可以很好的創(chuàng)造出高寫實級氣霧效果,但是開發(fā)者還有其他的需要,比如想要表達更加藝術一些,包括濃霧和彩霧。

死亡擱淺:高度霧系統(tǒng)預計算氣體模式展示:

死亡擱淺:高度霧測試系統(tǒng)測試場景:

制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

制作進行中 小島制作組展示《死亡擱淺》氣霧系統(tǒng)

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