- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》開(kāi)發(fā)者談基于帝國(guó)的單人劇情
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
EA的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》與《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》不同,新作更加注重游戲的單人劇情,該游戲的戰(zhàn)役部分由EA Motive團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),這也會(huì)成為星戰(zhàn)設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)。
通過(guò)“前線(xiàn)2”的戰(zhàn)役內(nèi)容,EA Motive想更好的表現(xiàn)帝國(guó)方的故事,這些劇情也是跟隨之前“絕地歸來(lái)”電影的情節(jié),也就是第二死星被摧毀之后帝國(guó)的對(duì)策。“帝國(guó)方面的視角和想法并不容易設(shè)計(jì),從人民的角度來(lái)看你可能并不真正了解他們是誰(shuí),以及他們的組織是如何工作的。”游戲總監(jiān)Mark Thompson表示,“我們應(yīng)該如何提煉這些內(nèi)容,如何圍繞這一方來(lái)編寫(xiě)劇情?”

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