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《星球大戰(zhàn):前線2》團(tuán)隊(duì)曾受命一年內(nèi)完成續(xù)作 最終因工期矛盾流產(chǎn)

時間:2025-05-23 11:22:31
  • 來源:videogamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

2000年代中期,Pandemic工作室用《星球大戰(zhàn):前線》及其續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》征服了無數(shù)玩家。在第二部發(fā)售后,EA收購了Pandemic,而盧卡斯藝術(shù)轉(zhuǎn)而與Free Radical Design簽約開發(fā)系列第三部。

《星球大戰(zhàn):前線2》團(tuán)隊(duì)曾受命一年內(nèi)完成續(xù)作 最終因工期矛盾流產(chǎn)

但最新爆料顯示,Pandemic其實(shí)在《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售后立即啟動了《星球大戰(zhàn):前線3》的開發(fā)。在推出包含基特·菲斯托、阿薩吉·文崔斯、安納金·天行者等角色及四張新地圖的優(yōu)質(zhì)DLC后,團(tuán)隊(duì)便著手籌備續(xù)作。

《前線2》設(shè)計(jì)師Dan Nanni在接受VideoGamer播客專訪時透露,Pandemic確實(shí)啟動了第三代開發(fā)。雖然Free Radical Design的版本最終完成度達(dá)95%仍遭廢棄,但Pandemic的版本甚至未能走出雛形階段。“說實(shí)話,我們剛開始籌備,談判就陷入僵局?!盢anni解釋道。

《星球大戰(zhàn):前線2》團(tuán)隊(duì)曾受命一年內(nèi)完成續(xù)作 最終因工期矛盾流產(chǎn)

核心矛盾在于:前兩作一年一部的開發(fā)周期對三代完全不適用。當(dāng)團(tuán)隊(duì)從PS2/Xbox平臺轉(zhuǎn)向當(dāng)時全新的Xbox 360/PS3時,需要徹底重構(gòu)才能打造次世代體驗(yàn)。Nanni表示,“新主機(jī)不是簡單移植就能適配的。未知的硬件性能邊界需要大量試錯,而我們根本沒有緩沖時間?!?

隨著《星球大戰(zhàn):前線2》與電影《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》同步上市,盧卡斯影業(yè)將游戲作為電影營銷的重要一環(huán)。當(dāng)Pandemic籌備三代時,盧卡斯方面仍希望維持這種影游聯(lián)動的節(jié)奏,但更長的開發(fā)周期顯然無法滿足需求。

《星球大戰(zhàn):前線2》團(tuán)隊(duì)曾受命一年內(nèi)完成續(xù)作 最終因工期矛盾流產(chǎn)

后來泄露的Free Radical Design版本其實(shí)繼承了Pandemic的核心創(chuàng)新:天地一體作戰(zhàn)。在二代引入太空戰(zhàn)后,Pandemic已著手開發(fā)可無縫切換太空與地表戰(zhàn)場的超大型地圖,并取得顯著進(jìn)展。

2009年,隨著二戰(zhàn)題材游戲《破壞者》發(fā)售,Pandemic工作室遺憾關(guān)閉。此時盧卡斯藝術(shù)早已將開發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)交給《時空分裂者》工作室Free Radical Design,但該項(xiàng)目最終仍難逃夭折命運(yùn)。如今,EA 2017年重啟的《星球大戰(zhàn):前線2》(與Pandemic作品已無關(guān)聯(lián))仍擁有大量活躍玩家,但正統(tǒng)第三部似乎遙遙無期。

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