索尼稱獨立游戲沒以前重要 微軟回應(yīng)重要性更高
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
在E3 2017期間,除了眼花繚亂的游戲軟硬件發(fā)布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點。此前解釋索尼為何不支持跨平臺聯(lián)機計劃而遭微軟回擊的索尼高管--全球營銷總監(jiān)Jim Ryan再次發(fā)布爭議性言論,Jim Ryan在一次采訪中針對微軟的E3發(fā)布會發(fā)表看法,采訪中透露由于VR的出現(xiàn),獨立游戲沒以前那么重要了。
“那些將十幾個獨立游戲剪輯成一分鐘的視頻毫無意義,沒有人能夠在這么短的時間內(nèi)了解這些游戲,簡直是浪費時間。
在PS4的早期發(fā)展階段,我們采用大量時間和空間來呈現(xiàn)這些獨立游戲。我們當(dāng)時展示這些獨立作品都是相當(dāng)認真的,這是我們對待獨立作品的態(tài)度。
[...]2013年、2014年談?wù)撨@些是好時機,但現(xiàn)在其重要性變小了,現(xiàn)在我們可以更多地討論VR。”
獨立游戲支持計劃ID@Xbox主管Chris Charla立馬通過推特回敬到:
現(xiàn)在獨立開發(fā)商的游戲比以往任何時候更加至關(guān)重要。
這位索尼高管似乎已經(jīng)為了與微軟互撕,得罪了不少獨立開發(fā)商。

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