重慶首家VR網(wǎng)吧試運(yùn)營(yíng)現(xiàn)身 一局對(duì)戰(zhàn)游戲10元
- 來源:重慶商報(bào)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
推開門便是虛擬戰(zhàn)場(chǎng),這是未來網(wǎng)吧的打開方式?去年被稱為“VR元年”,VR體驗(yàn)店呈幾何級(jí)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。而觸覺敏銳的重慶網(wǎng)吧業(yè)主希望借助VR東風(fēng),讓萬年不變的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)模式發(fā)生改變。
戴著VR頭盔,持游戲機(jī)槍,在一個(gè)4平方米的“戰(zhàn)壕”潛伏,等待敵人出現(xiàn),再來一發(fā)血腥的爆頭殺。在重慶市江北區(qū)某網(wǎng)咖內(nèi),已經(jīng)有不少玩家駐足玩耍。
重慶首家VR網(wǎng)吧現(xiàn)身
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),從挑槍開始,便有工作人員現(xiàn)場(chǎng)解說?,F(xiàn)階段共提供5款游戲槍選擇,每一款游戲槍都分量十足,最輕一款大約都有2—3斤,運(yùn)營(yíng)方稱這是為了貼近場(chǎng)景。
戴上VR頭盔后,便置身立體3D槍林彈雨游戲場(chǎng)景,端槍射擊時(shí),場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)器,射擊后還有后坐力,體驗(yàn)感真實(shí)。一局玩下來約10分鐘,并無眩暈感。
只是把商場(chǎng)內(nèi)的VR游戲,搬到網(wǎng)吧?游戲開發(fā)方第五維科技創(chuàng)始人徐競(jìng)表示,大不一樣。比如室外戰(zhàn)壕設(shè)置,與游戲內(nèi)的戰(zhàn)壕高度一致,游戲玩家為了躲避敵人的跨腿等動(dòng)作現(xiàn)實(shí)中也有了對(duì)應(yīng),再比如游戲槍等各種細(xì)節(jié)設(shè)置,都高度還原了游戲世界和玩家感受。
另外,目前市面上的VR游戲都以體驗(yàn)為主,沒有系統(tǒng)的游戲模式,甚至做不到游戲記錄。而網(wǎng)吧版VR則不同,擁有等級(jí)系統(tǒng)、裝備庫、積分、對(duì)戰(zhàn)等架構(gòu),是一款真正的游戲。“我們將游戲虛擬裝備現(xiàn)實(shí)化,提高了用戶體驗(yàn),并且還在研究新的玩法,讓整款游戲更為真實(shí)。”
10元一局的對(duì)戰(zhàn)游戲
事實(shí)上,VR網(wǎng)吧已現(xiàn)身外地,今年初曾有人走訪了香港某VR體驗(yàn)網(wǎng)吧,一小時(shí)200元的價(jià)格讓消費(fèi)者直呼“玩不起”。而在重慶商業(yè)體內(nèi)的VR體驗(yàn)館,每局價(jià)格在50元到上百元區(qū)間。
那么首次登陸重慶網(wǎng)吧的VR游戲價(jià)格是多少?徐競(jìng)介紹,VR頭盔投入6000元,電腦投入10000元,游戲用槍500元,網(wǎng)咖一整套VR游戲設(shè)備共十幾萬元,投入并不大。
經(jīng)營(yíng)方式是與網(wǎng)咖合營(yíng),每個(gè)網(wǎng)咖內(nèi)預(yù)計(jì)布點(diǎn)4個(gè)“戰(zhàn)壕”,收費(fèi)為10元一局,每分鐘不到一元錢。隨著VR技術(shù)的普及,設(shè)備還將進(jìn)一步降價(jià),可能最終給到消費(fèi)者的價(jià)格也會(huì)下調(diào)。
“如今已經(jīng)與重慶近百家網(wǎng)吧簽訂了合同,年底陸續(xù)登陸,明年還會(huì)推出魔法類和弓箭類VR對(duì)戰(zhàn)游戲。”
哪些人在玩:多來自網(wǎng)吧內(nèi)的玩家
為什么都是對(duì)戰(zhàn)游戲?目前,VR技術(shù)尚不能支撐大型RPG(角色扮演,如魔獸等),對(duì)戰(zhàn)類游戲是公司現(xiàn)階段方向。
又是哪些人在玩網(wǎng)吧VR?筆者在現(xiàn)場(chǎng)看到,多數(shù)是原本在網(wǎng)吧打游戲的玩家,作為補(bǔ)充方式成為這些玩家的選擇。
6月15日,剛打完一局VR對(duì)戰(zhàn)的李力稱,原本是和小伙伴到網(wǎng)吧來打英雄聯(lián)盟,看新奇玩了兩局。“還不錯(cuò),以后網(wǎng)游打累了,可以站起來,換下眼睛。”
徐競(jìng)表示,現(xiàn)階段網(wǎng)吧版VR只是試運(yùn)營(yíng),預(yù)計(jì)在7月,還將上線手機(jī)端,將組隊(duì)、約戰(zhàn)、挑戰(zhàn)等項(xiàng)目放到手機(jī)上解決,同時(shí)開放任務(wù)系統(tǒng),增加可玩性,進(jìn)一步吸引玩家喜愛。 網(wǎng)吧暢想曲:像阿凡達(dá)一樣鏈接世界
那么對(duì)于網(wǎng)吧業(yè)主方,它的吸引力在哪兒?
據(jù)了解,網(wǎng)吧誕生于上世紀(jì)90年代,有著屬于它的黃金10年。比如2000年,網(wǎng)吧們,不僅是下午晚上生意好,連上午都是滿負(fù)荷運(yùn)營(yíng)。
而隨著電腦的普及,以及網(wǎng)吧審批的全面放開,網(wǎng)吧生意一落千丈。
近幾年來,網(wǎng)吧似乎找到了新的生存路徑,力圖以附加的酒水餐飲等盈利,也就是如今的網(wǎng)咖。不過,不論網(wǎng)吧、還是網(wǎng)咖,在商業(yè)模式上并沒有變化,即收入大部分仍來自于上網(wǎng)費(fèi)。
某網(wǎng)咖相關(guān)負(fù)責(zé)人算了一筆賬,一般網(wǎng)咖的布局每臺(tái)電腦占地2平方米,每小時(shí)收入4到5元,而VR游戲占地4平方米,每小時(shí)能帶來幾十元的收益,對(duì)比上網(wǎng)收費(fèi),收益提高近4倍,大大提高網(wǎng)吧生存能力。
而在另一方面,則增加了網(wǎng)吧泛娛樂屬性。“如今,人們玩樂的方式相對(duì)單調(diào),常規(guī)老三篇是唱k、吃飯、看電影,VR版網(wǎng)吧入場(chǎng),也會(huì)給業(yè)內(nèi)帶來新的思考,比如如何變成向KTV樣的休閑娛樂場(chǎng)所,而非單純的靠微薄網(wǎng)費(fèi)維持生計(jì)。”
而游戲開發(fā)方則表示,隨著VR技術(shù)不斷升級(jí),未來進(jìn)入網(wǎng)吧便是進(jìn)入另一個(gè)世界,戴上頭盔,拿上武器的玩家,在網(wǎng)吧內(nèi)鏈接存在于真實(shí)與虛幻間的網(wǎng)游世界。

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