曾經一部《三國志曹操傳》 引燃了無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂
- 來源:游研社
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
短歌行 中華情
除了游戲層面出眾的互動體驗以外,《曹操傳》在情感上與玩家的互動,也堪稱一絕。
上世紀末的光榮,還沒有被脫褲魔的媚俗病傳染。我們透過《曹操傳》所看到的KOEI,依然是一位存底線,有操守,對“歷史”二字心懷敬畏的匠人。
在玩《曹操傳》的時候,我們絕對想不到日后的KOEI TECMO社會變成這般模樣……
我們可以從很多游戲中的細節(jié)上,看到光榮當年的研究精神。就拿我方武將的兵種設定來說,很多人對徐晃的弓箭手身份不解——人家不是輪著板斧大殺四方的猛將嗎?其實,《曹操傳》中的這種設置除了出場人物的平衡性考慮以外,也有一定的“歷史依據”。要知道,在演義所描述的“銅雀臺比箭”中,徐公明可是笑到最后的神射手。
看過94版央視《三國演義》之后,你會發(fā)現(xiàn),原來光榮居然是參照電視劇中的這段情節(jié)來安排我方遠程兵種人手的……
從游戲的敘事視角來說,這部以曹操為主角的游戲,與中國玩家對其“奸雄”的傳統(tǒng)認知格格不入。畢竟“尊劉貶曹”才是屬于三國迷的普世價值。光榮對曹操形象的演繹,完全秉承了中國近代為曹操洗白的第一人——魯迅先生的評價。他在《魏晉風度及文章與藥及酒之關系》中這樣說道:
其實,曹操是一個很有本事的人,至少是一個英雄……。
透過游戲中這個“不黑不吹”的曹操的視角,我們所看到的三國,是一個沒有黑暗,沒有爾虞我詐,滿眼都是理想,責任與擔當?shù)氖澜?。分屬不同陣營的三國人物彼此惺惺相惜,卻又因為不同的理念而斗爭,共同推動歷史車輪滾滾向前。
雖說游戲所體現(xiàn)得依然是“各人皆有各人的正義”那一套日式熱血漫畫式的價值觀,卻不像日后的“無雙”系列那樣中二,那樣不可理喻。
至于幻想線中對諸葛亮腦洞大開的再創(chuàng)作,其靈感直接來自于魯迅先生在《中國小說史略》中對諸葛亮演義形象“多智而近妖”的批判。
在這段架空劇情中,“豬哥”真的是妖到了不能再妖的地步……
讓我們再將視角放大,看看本作對三國故事的演繹思路。
古典名著的影視改編作品之所以層出不窮,讀者、觀眾在已經被“劇透”的情況下依然樂此不疲,是因為我們需要體味那些故事瞬間給心靈所帶來的觸動,這需要現(xiàn)代人用不同的視角和手法,對那些耳熟能詳?shù)娜宋锱c他們所經歷的故事進行全新的解讀。
深熟此道的光榮,自然不會浪費每一個可以發(fā)揮的空間。而我們的內心世界,也在品味《曹操傳》的過程中坐上了過山車,各種復雜情緒始終在胸中起伏、交織、碰撞……

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