德國人竟能制作日式游戲 《影子戰(zhàn)術》攬諸多大獎
- 來源:Gamelook
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
去年12月 ,一款以日本幕府時代為背景的即時戰(zhàn)略游戲《影子戰(zhàn)術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》游戲在STEAM上架,以39.99美元的價格獲得了11萬的下載量,在STEAM上的好評率達到97%,該作甚至在去年的德國獨立游戲節(jié)上攬獲包括最佳游戲、最佳主機游戲、最佳設計等諸多大獎。但很少有玩家知道,開發(fā)這款日式游戲的卻是一個來自于德國的獨立游戲開發(fā)團隊Mimimi。
事實上,不管是從游戲的名字亦或是從其角色設計都透露著濃重的和式風格。游戲標題中的“將軍”用的就不是傳統(tǒng)意義上的“General”,而是采用了其羅馬音拼音“Shogun”,來突出游戲的定位。該游戲中角色的職業(yè)以及造型也都是日本傳統(tǒng)的忍者、武士等?;蛟S,《影子戰(zhàn)術》能在很大程度上反應出歐美人眼中的日本歷史。
歐美人眼中的日本歷史:“戰(zhàn)國”、“幕府”傻傻分不清楚
說起日本歷史題材的游戲,不少玩家第一個想到的或許是光榮的歷史題材游戲,不管是《戰(zhàn)國無雙》系列,還是《信長之野望》都是其各自類型中的佼佼者。但這些游戲多以波瀾壯闊的日本戰(zhàn)國時代為背景,鮮有作品描寫江戶時期,就如同國內游戲市場三國題材作品泛濫,而很少能看到晉朝背景的作品。
之所以會以江戶時期的日本為背景,其開發(fā)者Moritz Wagner表示,最初只是由于自己十分熱衷于忍者的題材,所以就打算做一款以日本歷史為題材的游戲。為此,團隊找了很多日本歷史、文化以及建筑的書籍,甚至參考了不少西方拍攝的日本題材電影。
游戲中的場景設計
從考據(jù)的角度來看,戰(zhàn)國、幕府兩個時期本身就是連著的,甚至開發(fā)團隊一開始都不知道這兩個時代的區(qū)別,加之江戶時期或者說是幕府時代的資料相對更加容易找到,出于上述的考慮,才將游戲的背景設定為幕府時代。
游戲中“愛子”的人設
為此,Mimimi還特意找來了兩個慕尼黑大學日本專業(yè)的學生擔任這款游戲的監(jiān)修。在我們看來,該作的角色和場景設計,不管是角色身材比例、服飾搭配還是建筑風格,都一眼能夠看出明顯的日本味道。

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