有人把貪吃蛇搬到HoloLens上 還增大了游戲難度
- 來源:雷鋒網
- 作者:landother
- 編輯:landother
還記得小時候的貪吃蛇游戲嗎?現(xiàn)在,有人要把貪吃蛇做成AR版,讓你帶著HoloLens在客廳里玩!
Lucas Rizzotto就是HoloLens版本貪吃蛇的開發(fā)者,他受到老版貪吃蛇游戲的啟發(fā),將該游戲重新做了開發(fā),新版游戲中玩家將在混合現(xiàn)實環(huán)境中,化身貪吃蛇以第一人稱視角進行游戲。
該游戲最早的版本出現(xiàn)在20世紀70年代,從90年代起,因為能在諾基亞手機上玩而被越來越多的人知道。游戲設計十分簡單,通過不斷地“吃點”,蛇的尾巴越來越長,玩家既要“吃點”讓尾巴變長,同時還不能讓長尾巴撞到蛇自己。
而在HoloLens版本中,玩家會戴上HoloLens,在真實的環(huán)境中移動,自己化身為游戲中的蛇。當“CyberBurger”(虛擬漢堡包)出現(xiàn)時,玩家要用頭去“吃”,從而讓自己的“CyberTail”(虛擬尾巴)變長。
借助HoloLens的空間映射,蛇的尾巴在3D空間中的位置會保持不動,這也增加了玩家躲避被尾巴撞到的難度。
同時,為了增加趣味性,游戲中還設置了能量源,將周圍的“CyberBurger”匯集成一個大的能量源,它可以將變長的尾巴炸斷,從而讓玩家可以躲過越過越來越長的尾巴。
此外,雷鋒網覺得可能是為了玩家安全考慮,在擺有各種家具的客廳里,“CyberBurger”不會被設計在任何的家具上面,這避免了玩家需要爬到家具上才能吃“CyberBurger”。
據(jù)雷鋒網了解,這款游戲算是開發(fā)者Rizzzotto為HoloLens開發(fā)的第二款游戲,此前還有一款名為MyLab的增強現(xiàn)實化學應用,可在3D空間中呈現(xiàn)元素周期表,讓用戶學習各化學元素的結構。

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