Xbox天蝎座值得買(mǎi)嗎?如何評(píng)價(jià)參數(shù)配置及內(nèi)容
- 來(lái)源:知乎-可可蘇瑪
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟昨天晚上正式公布了Xbox天蝎座的配置,性能非常強(qiáng)悍,但同時(shí)面臨了不少玩家和媒體的質(zhì)疑(缺乏游戲)。那么如何評(píng)價(jià)昨晚的Xbox天蝎座呢?
目前國(guó)內(nèi)媒體知乎上有一些技術(shù)大神的評(píng)價(jià),感覺(jué)比較中肯,如果你想購(gòu)買(mǎi)天蝎座,但又怕被目前的評(píng)論所影響,不妨看看技術(shù)大神們的釋疑。
注:本文轉(zhuǎn)自知乎 作者:可可蘇瑪
原文鏈接:https://www.zhihu.com/question/58121851/answer/155742953
對(duì)于游戲機(jī)來(lái)說(shuō)不能用單純的“6TFlops GPU、12GB內(nèi)存、2.3GHz Jaguar8核”這么籠統(tǒng)又缺失很多信息的說(shuō)法來(lái)概括。因?yàn)檫@是大錯(cuò)特錯(cuò)的。
永遠(yuǎn)不要忘記游戲機(jī)不管怎樣都算是一種異構(gòu)化的計(jì)算平臺(tái),你不能把PC上關(guān)于性能數(shù)字的經(jīng)驗(yàn)直接代入另一個(gè)計(jì)算平臺(tái)上去。既然是異構(gòu)化的計(jì)算平臺(tái),自然就會(huì)有許多不同于PC的地方。盡管軟件上所能做的優(yōu)化已經(jīng)不多,但在硬件優(yōu)化和底層軟硬結(jié)合上,仍然有許多可挖掘的空間。
1. 配置問(wèn)題
游戲機(jī)向來(lái)講究的是硬件性價(jià)比和架構(gòu)優(yōu)化。但實(shí)際上還有一個(gè)非常重要的點(diǎn):易于開(kāi)發(fā)。
我們來(lái)看一下,天蝎是如何解決這些問(wèn)題的:
性價(jià)比:6TFlops的GPU,2.3GHz的Jaguar優(yōu)化版,12顆1GB的內(nèi)存顆粒
聽(tīng)上去不怎么厲害,也就一個(gè)中端PC的配置,CPU部分可能還不如;但我換一個(gè)大家都能理解的問(wèn)題來(lái)反問(wèn)一下,你可能就會(huì)明白了:為什么AMD Ryzen 7性價(jià)比高——為什么它能做到性價(jià)比這么高?
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)镽yzen 7是針對(duì)一個(gè)特定市場(chǎng)推出的,尤其是DIY和PC玩家市場(chǎng)、所以Ryzen可以砍掉很多PC玩家用不到的東西(如內(nèi)存控制器和PCIE總線數(shù))來(lái)?yè)Q取更高的性價(jià)比。所以拿來(lái)玩游戲的話,Ryzen 7的性價(jià)比確實(shí)高。
而這個(gè)道理對(duì)于游戲機(jī)來(lái)說(shuō)就更加正確了。對(duì)游戲機(jī)CPU來(lái)說(shuō),目標(biāo)只有一個(gè),能盡可能做到60FPS、保底30FPS就行。老的8核Jaguar已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo),而新Jaguar只需要能更穩(wěn)妥就行。
那么從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的游戲機(jī)應(yīng)該去解決哪些問(wèn)題,才可能在不賣(mài)到頂級(jí)游戲PC的價(jià)格的情況下、實(shí)現(xiàn)和其類(lèi)似的游戲效果?
根據(jù)DF的披露,至少以下幾個(gè)要素是至關(guān)重要的:
- 集成硬件加速的DX12指令處理器
硬件集成DX12指令處理器意味著可以讓GPU以超高效率和CPU進(jìn)行通訊。處理GPU的draw calls(繪圖指令,即告知GPU該去處理啥的指令),是一項(xiàng)很占CPU的活計(jì)。過(guò)去一條管線的draw call可能需要幾千條的CPU指令來(lái)操作,甚至是幾十萬(wàn)條。但現(xiàn)在只需要11條指令、9次狀態(tài)切換就可以了。這極大的減輕了CPU的負(fù)擔(dān),也提高了GPU的繪圖效率。
你感受一下這個(gè)數(shù)量級(jí)上的差別。
但是,最關(guān)鍵的是:這一改動(dòng)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是透明的,也就是說(shuō)他們不需要做什么修改,就可以讓現(xiàn)在的DX12游戲利用上它所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
- 超高帶寬(326GB/s)的大內(nèi)存
一開(kāi)始聽(tīng)說(shuō)天蝎砍掉了ESRAM的時(shí)候,很多人認(rèn)為這是對(duì)X1的打臉和背叛。但是隨后天蝎曝出使用了12通道GDDR5,組成了一個(gè)帶寬326GB/s的超寬內(nèi)存,這就很夸張了??鋸埖绞裁闯潭?當(dāng)作內(nèi)存來(lái)看的話,四通道的DDR4 2400也不過(guò)50GB/s左右的帶寬。當(dāng)作顯存來(lái)看的話,也只有使用了GDDR5X或HBM顯存的顯卡能比擬或超越。
但是再說(shuō)一遍:CPU和GPU共用內(nèi)存的做法是主流PC所沒(méi)有的,在這方面游戲機(jī)有著天然的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。
并且,12通道GDDR5的方案,由于它提供的帶寬更高,所以實(shí)際上可以完美兼容對(duì)ESRAM所做的優(yōu)化。這一改動(dòng)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)仍然可以是透明的,適用于ESRAM的優(yōu)化方案對(duì)于天蝎來(lái)說(shuō)仍然有效并且更加好用。
作為對(duì)比,高端PC的方案是,內(nèi)存用低延遲低帶寬的DDR4,顯存用高延遲高帶寬的GDDR5X或HBM。但這個(gè)方案價(jià)格不菲,且對(duì)于游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō)不能榨干CPU和GPU的性能。
- 降低延遲,提高CPU和GPU的利用率
很多PC高端玩家都遇到過(guò)一個(gè)問(wèn)題,就是CPU和GPU資源根本吃不滿??瓷先ブ徽剂?0%或者80%,游戲FPS理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該還有提高空間啊。但是實(shí)際上這些資源、單獨(dú)分配給一個(gè)游戲的話是永遠(yuǎn)也利用不上的。原因就在于種種延遲造成了性能上的浪費(fèi)。而要解決這個(gè)問(wèn)題,需要同時(shí)改造CPU、主板和GPU。天蝎就在降低延遲這方面下了不少功夫??偟膩?lái)說(shuō)就是、提高CPU和GPU資源的利用率,讓它們盡可能達(dá)到90%,100%,避免資源浪費(fèi)、FPS和畫(huà)質(zhì)上不去的窘?jīng)r。
這也是天蝎和PS4 Pro、高端PC最根本的一個(gè)差別:微軟盡一切努力、通過(guò)各種歪門(mén)邪道和獨(dú)家方法在解決這個(gè)問(wèn)題,盡最大可能榨干硬件性能。這一改動(dòng)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)同樣是透明的,不需要做什么努力就可以坐享其成。
- 讓專(zhuān)門(mén)的芯片去做專(zhuān)門(mén)的事,降低CPU的壓力
除了之前所說(shuō)的DX12指令處理器以外,還有專(zhuān)門(mén)的音頻處理器、視頻編解碼器……盡可能減小Game DVR功能和人頭錄音或者杜比atmos音效對(duì)于系統(tǒng)的性能影響。
實(shí)際上如果不硬件加速的話,錄屏是很吃性能的,這點(diǎn)估計(jì)不少游戲主播都懂。不管是讓CPU還是GPU來(lái)做都不是很經(jīng)濟(jì)。
那么話又說(shuō)回來(lái),微軟這次給音頻部分加入了人頭錄音的解碼功能,意味著什么我覺(jué)得大家應(yīng)該也很清楚了吧……
為什么天蝎實(shí)測(cè)性能可以直逼高端游戲PC?其實(shí)就像Ryzen 7在很多游戲方面直逼價(jià)格是它好幾倍的高端酷睿一樣。如果認(rèn)真做軟硬磨合的話,玩游戲需要的就是這么點(diǎn)東西。用一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,假如天蝎的性能?,軟硬綜合效率是95%,那么PC的性能是8時(shí)軟硬效率卻只能到70%,最終的結(jié)果就是兩者幾乎效能相當(dāng)。然而,高端產(chǎn)品的售價(jià)是沒(méi)有上限的,一個(gè)1070搞不好就有天蝎整臺(tái)機(jī)器貴了……
那么PS4 Pro呢?由于缺少了天蝎一些獨(dú)有的硬件優(yōu)化(如大帶寬內(nèi)存、專(zhuān)有的drawcall處理器、CPU/主板/GPU頻率協(xié)同系統(tǒng)),導(dǎo)致其效率仍會(huì)低一些。但是要知道一點(diǎn):微軟所做的這些,索尼(應(yīng)該)也能做到,并且索尼在將來(lái)的主機(jī)上很可能會(huì)學(xué)習(xí)微軟這種做法。因?yàn)榭傮w來(lái)看這樣做的性價(jià)比實(shí)在是很高。誰(shuí)不想在BOM只增加一點(diǎn)點(diǎn)的情況下卻平白榨出個(gè)幾十百分比的性能呢?
2. 市場(chǎng)和售價(jià)問(wèn)題
好在有先行者PS4 Pro作為鋪墊和探路,讓我們得以對(duì)本世代的半代升級(jí)主機(jī)市場(chǎng)能有一些了解。
首先,PS4 Pro的銷(xiāo)量相當(dāng)不錯(cuò)。甚至很可能超出了索尼的預(yù)期——這才導(dǎo)致PS4 Pro的庫(kù)存準(zhǔn)備不足、沒(méi)法按需供貨。目前PS4 Pro仍然是處于時(shí)常缺貨的狀態(tài)。這說(shuō)明,兩家廠商的眼光是準(zhǔn)確的,有足夠多的核心玩家愿意為更好的畫(huà)質(zhì)和游戲體驗(yàn)花更多錢(qián)去買(mǎi)新主機(jī)。這和知乎上某些人的論斷完全相反。
更有趣的是,兩家廠商不約而同地使用了可對(duì)上層游戲透明的升級(jí)方法,使開(kāi)發(fā)者不用為“兩三款主機(jī)”而付出過(guò)多的優(yōu)化努力。這和過(guò)去的主機(jī)升級(jí)是完全不一樣的。對(duì)PS4 Pro來(lái)說(shuō),改變的是底層硬件的性能,幾乎沒(méi)改變架構(gòu);而對(duì)天蝎來(lái)說(shuō),除了CPU為了兼容沿用了8核Jaguar架構(gòu)以外,其余部件幾乎全部大換血,但對(duì)暴露給“懶惰開(kāi)發(fā)者”(指不愿利用天蝎額外性能的開(kāi)發(fā)者)的部分來(lái)說(shuō)卻幾乎還是一樣的。
從PS4 Pro受歡迎程度來(lái)看,天蝎若是真能按照450刀賣(mài),那肯定是會(huì)大賣(mài)的。甚至賣(mài)到499刀都會(huì)有市場(chǎng)。因?yàn)閷?duì)于核心玩家來(lái)說(shuō)、相比起畫(huà)質(zhì)和流暢度的巨大差異,沒(méi)多少人在乎這一兩百刀的價(jià)差的。
3. 游戲優(yōu)化問(wèn)題
前面已經(jīng)說(shuō)了,可以給X1和PC使用的優(yōu)化技巧,對(duì)于天蝎仍然有效(并且實(shí)際上更加有效),這都還是得拜微軟在硬件層上所做的諸多優(yōu)化所賜。舉個(gè)例子如ESRAM。在過(guò)去,ESRAM是一塊超高速的,可供開(kāi)發(fā)者直接利用的小容量緩存。如果你能把這一小塊緩存利用好,那么就可以在X1上提供不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì)和流暢度。而到了天蝎上,整個(gè)內(nèi)存的速度都比ESRAM還快!等于說(shuō)你原先做的優(yōu)化會(huì)在天蝎上效率更高。。。
作為例子,F(xiàn)orza團(tuán)隊(duì)在兩天之內(nèi)就完成了《極限競(jìng)速6》的移植,而且能穩(wěn)跑4K 60FPS最高畫(huà)質(zhì)的滿壓力測(cè)試(所有物理模擬和AI全開(kāi)、最大AI數(shù)量),而且還讓GPU占用率不超過(guò)70%。我想這已經(jīng)足以證明天蝎優(yōu)化的簡(jiǎn)易程度了吧。
我之前在文章里就說(shuō)過(guò),到了X86游戲機(jī)+DX12的時(shí)代,游戲軟件上所能做的專(zhuān)門(mén)神油優(yōu)化會(huì)越來(lái)越少。會(huì)有越來(lái)越多通用性很強(qiáng)的優(yōu)化技巧(例如性能不足時(shí)checkerboard upscaling、性能過(guò)剩時(shí)downscale sampling)。這時(shí)候要想做出花來(lái),就只能靠在硬件優(yōu)化上下功夫。要讓開(kāi)發(fā)者在不需要付出太多努力、甚至完全不努力的情況下,就能獲得不小的性能提升。
我對(duì)Xbox部門(mén)在這上面花的功夫相當(dāng)滿意,或者說(shuō)是直接超出了預(yù)期。因?yàn)槲以竟烙?jì)天蝎頂多是個(gè)配RX470或者低配480的水平;但實(shí)測(cè)表現(xiàn)卻能達(dá)到1070或者更高,這除了說(shuō)要啥自行車(chē)以外,還能說(shuō)什么?就算賣(mài)599刀,你也配不出一臺(tái)能玩一樣效果游戲的PC來(lái)啊……


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