您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

首周兩千萬(wàn)的《外星貿(mào)易公司》是怎么做出來的

時(shí)間:2017-03-20 11:46:32
  • 來源:GameLook
  • 作者:塵虛塵
  • 編輯:ChunTian

首先,游戲業(yè)最常見的問題就是浪費(fèi),很多開發(fā)商用了數(shù)月甚至數(shù)年的時(shí)間做了一個(gè)決定,研發(fā)出一個(gè)玩法,然后投放到市場(chǎng)不受歡迎,他們并不知道自己的決定是好還是壞,有些問題如果可以更早知道,完全是可以避免的。

其次,我們對(duì)于游戲里的某些問題是看不到的。可能最明顯的問題就是公開地圖選項(xiàng)?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/otc/">外星貿(mào)易公司》一開始是讓玩家不斷探索的,這種做法對(duì)于單機(jī)體驗(yàn)是很好的,但對(duì)于多人玩法是沒法接受的。比如在一張地圖中,由于資源分布不同,如果兩人朝著不同方向探索,而獲得對(duì)自己有利資源的玩家可以迅速發(fā)展,但如果另一方遇到了不好的資源,那他就會(huì)非常沮喪,因?yàn)樵诓涣私獾那闆r下做出的決定導(dǎo)致了失敗,實(shí)際上會(huì)讓玩家覺得不公平。

如果不是進(jìn)行Early Access,我們可能要等游戲發(fā)布2個(gè)月之后才知道之前的做法在多人模式里行不通,而不是提前一年就把問題找到并解決了。這可以有很大的不同,因?yàn)檫@12個(gè)月里,我們可以有大量的時(shí)間為游戲進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

最后,你可以根據(jù)社區(qū)的意見調(diào)整重要的玩法。如果不進(jìn)行Early Access,當(dāng)你推出了更新之后,如果社區(qū)無(wú)法接受,那么就會(huì)帶來銷量受到影響、大量差評(píng),甚至?xí)胁簧偻婕覘壙?。所以我們想要避免這種問題,每次重要調(diào)整推出之前,都會(huì)給出社區(qū)嘗試的選擇,這樣不僅可以知道玩家們是否接受,還可以獲得很好的反饋。

這張圖是我的好友列表,他們都是在游戲里投入數(shù)千小時(shí)的玩家們,這樣一旦有了什么問題,我就可以更早地知道。我們還通過Twitch直播的方式與玩家們直接溝通,實(shí)際上有些玩家在直播的時(shí)候相識(shí),然后自己也開直播。Discord平臺(tái)是我們的實(shí)時(shí)論壇,我不知道你們有多少人用過,但我們把所有的論壇功能都放到這個(gè)平臺(tái)上了。

另外一個(gè)做法是每日AI挑戰(zhàn)的更新,玩家們可以把自己的玩法上傳,讓其他玩家看他們是如何決策的,但我們也會(huì)觀看這些回放,可以從中發(fā)現(xiàn)游戲平衡方面的問題,這樣24小時(shí)之內(nèi)就可以找出解決方案,這在以前是不可能的,因?yàn)榧幢隳惆l(fā)現(xiàn)了問題,也要用幾周時(shí)間的延遲。

社區(qū)可以擴(kuò)展游戲

如你們所知,社區(qū)可以拓展一款游戲。有些人玩了游戲之后會(huì)上傳視頻分享,比如在游戲發(fā)布當(dāng)周,我們?cè)赮outube平臺(tái)獲得了150萬(wàn)以上的瀏覽量,有些超級(jí)粉絲還會(huì)給研發(fā)提出意見,有些玩家會(huì)在Discord平臺(tái)幫助其他玩家,觀察他們的游戲回放,然后指出問題并給出意見。

如果現(xiàn)在做Early Access的話,我們會(huì)減少測(cè)試時(shí)間,雖然更多的QA可以發(fā)現(xiàn)問題,但我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),資源有限,所以希望盡快做出改變,如果再做Early Access的話,我們會(huì)加入自動(dòng)更新,比如每周一推出,沒有問題的話可以很快做出來,如果有問題,還可以回檔,如果你和社區(qū)溝通積極的話,他們會(huì)原諒一些失誤。

我們還可能會(huì)在Early Access階段停留更長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言,游戲發(fā)布是你唯一的機(jī)會(huì),很多播主都只會(huì)給你的游戲一次機(jī)會(huì),如果有很多問題沒有搞定的話,那很明顯他們不會(huì)再次推薦你的游戲,還有些主播是拒絕對(duì)Early Access游戲進(jìn)行直播的。

如果重來的話,我們可能會(huì)分更多的階段,在《外星貿(mào)易公司》這個(gè)游戲上,我們經(jīng)過了封測(cè)之后就直接進(jìn)入了Early Access階段,但玩家增長(zhǎng)就像是滾雪球,一開始的球越大就對(duì)于后來的發(fā)展越有利,所以我們本可以進(jìn)行公測(cè)和Steam邀請(qǐng)測(cè)試兩個(gè)階段。

還有一件事就是,我們的定價(jià)是40美元,而你們可以看到,如今Early Access的價(jià)格都在20美元左右,所以我們下一次可能會(huì)采取更低的價(jià)格,然后正式發(fā)布的時(shí)候調(diào)回正常價(jià)。當(dāng)然,對(duì)此我并不確定,因?yàn)殡m然我們的價(jià)格很高,也因此招致一些差評(píng),但這樣做使我們?cè)缙诘耐婕覕?shù)量在可控范圍之內(nèi),而且可以確保大多數(shù)都是核心粉絲。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
6.7
已有3人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2016-04-28
  • 開發(fā):Mohawk Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,貿(mào)易XGP游戲列表,外星人

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+