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小島秀夫 宮本茂紛紛變臉 VR如何改變業(yè)界大佬?

時(shí)間:2017-03-13 16:35:56
  • 來源:VR日報(bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

1.別看那些財(cái)報(bào)了,VR軟硬件都在以可見的速度發(fā)展

HTC將注意力集中在VR領(lǐng)域之后,其財(cái)務(wù)狀況還是未能出現(xiàn)扭轉(zhuǎn),根據(jù)它們2016年第四季度的財(cái)報(bào)來看,其業(yè)績遠(yuǎn)低于市場預(yù)期,而這種狀況已經(jīng)持續(xù)了七個(gè)季度。此外,外媒Forbes也給被寄予厚望的PSVR倒上了一盆冷水,認(rèn)為這款產(chǎn)品銷售狀況低靡,可挖掘的潛力不多。

虛擬現(xiàn)實(shí)低效的盈利能力與數(shù)不盡的虧損財(cái)報(bào),讓一些投資人迅速轉(zhuǎn)變了自己的力場。

不過,HTC仍在聯(lián)合Valve打造新的VR軟硬件,而索尼也樂呵呵的接受了91.5萬臺(tái)的銷量,并準(zhǔn)備加大PSVR的供貨。與資本市場的盲目不同,它們將VR的發(fā)展置于一個(gè)理性的思維中,而妄想新興技術(shù)立馬利益爆棚,顯然是不太客觀的行為。

盡管VR軟硬件目前還有很多關(guān)鍵的技術(shù)節(jié)點(diǎn)未能解決,但經(jīng)由開發(fā)者的努力,它正在以可見的速度發(fā)展。

VR硬件的癥結(jié)主要集中于兩方面,其一是產(chǎn)品體驗(yàn)不能滿足人們過高的期望,而正由于開發(fā)者被迫去堆砌硬件的性能,又促使核心設(shè)備的價(jià)格過高。

幸運(yùn)的是,摩爾定律的魔法還沒有失效。無論是Nvidia對于圖形驅(qū)動(dòng)和GPU的優(yōu)化,還是農(nóng)企翻身,用高效的AMD Ryzen給桌面處理器打了個(gè)50%的OFF,開發(fā)者們都在有意或無意的降低核心設(shè)備的體驗(yàn)成本。

在今年的GDC上,微軟、LG冷不防的拋出了自己的PC VR,有別于批量廉價(jià)的VR盒子,它們都適配了VIVE級別的空間定位裝置,嚴(yán)格意義上屬于硬核設(shè)備。

競品的出現(xiàn),有利于整體體驗(yàn)的提升和價(jià)格的均衡。迫于多方面的影響,一些主流頭顯的價(jià)格正在降低,Gear VR的價(jià)格在去年年底時(shí)就下降了50~60%,而頑固的Oculus,最近也決定將產(chǎn)品套裝下調(diào)200美元。

相對的,內(nèi)容開發(fā)者也拋棄了死心眼鉆研重度體驗(yàn)的激進(jìn)想法,市面上存在著《The lab》和《Job Simulator》這樣銷量不錯(cuò)的輕度內(nèi)容,而偏向完整的《生化危機(jī)VR》,也證明了重度內(nèi)容發(fā)展的可能性。

筆者非常認(rèn)同小島的一個(gè)看法,他認(rèn)為小而短的主流內(nèi)容形式最終將向著“章節(jié)化”的VR體驗(yàn)發(fā)展,而這也是電影和游戲融合的一個(gè)契機(jī)。因此,平均每次兩到三個(gè)小時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是有可能實(shí)現(xiàn)的。

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