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小島秀夫 宮本茂紛紛變臉 VR如何改變業(yè)界大佬?

時間:2017-03-13 16:35:56
  • 來源:VR日報
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

2.不管你信不信,開源風潮正在興起

VR領域開源的苗頭,還得說起去年8月份時Valve的一份官方聲明,它們宣布將向第三方免費授權SteamVR的追蹤技術,以此來幫助第三方團隊開發(fā)追蹤控制器以及相關外設。盡管HTC隨后表明這并非開源,而只是不觸及核心技術的“開放”,但這同樣是個好的開始。

事件正在朝我們期望的方向發(fā)展,在這之后,微軟隨即放開了自己的Windows Holographic接口,并歡迎第三方VR頭顯來使用自己的系統(tǒng)。微軟高級技術工程師阿萊克斯·季普曼表示:“我想說清楚一點,F(xiàn)acebook和Valve都是絕佳的合作伙伴,讓Windows Holographic平臺屏蔽它們的產品是很愚蠢的行為。”

另一方面,在最近的MWC(移動世界大會)上,出現(xiàn)了一款能夠實現(xiàn)全身跟蹤的外設。這款產品在《Island 359》中的表現(xiàn)令人驚艷,讓人看到了VR內容的另一種可能。更加振奮人心的是,汪叢青表示它們正在開發(fā)一個相似的跟蹤系統(tǒng),并將免費開源給所有開發(fā)者。

如果這些還不夠的話,G胖也透露了正在自主打造Lighthouse 基站的消息,依照Valve長期以來的搞事風格,第三方開發(fā)者拿到系統(tǒng)似乎是遲早的事情。

3.隨著開源的推進,VR產品矩陣逐漸成型

開源風潮的興起促使外設逐漸增多,僅主流的手柄控制也有多種解決方案,VIVE手柄和PS MOVE都屬于功能性的產品,而Steam Dev Days公開的Valve手柄原型,以及Oculus Touch則試圖去模仿人體的手部動作。

另一方面,Virtuix的Omni跑步機、Sixense的STEM VR控制器,正在別出心裁的研究移動和本地合作的多種可能性。

如果說手柄控制是VR的核心元素,而Omni之流也是不太成功的產品,沒有多少參考價值,那么Aim Controller和VIVE噴漆槍則無可置否的推出了面向市場的實例,與《Farpoint》以及《SpraryCreft》的適配,實現(xiàn)了娛樂和工具兩個完全不同方向的產品價值。

除此之外,JBL一類的廠商正在利用沉浸式耳機等硬件,來逐漸完善VR體驗中那些不成熟或非必要的元素,VR產品正在從個體的頭顯慢慢演變?yōu)榇蠓秶漠a品矩陣。

Gabe在西雅圖接受采訪時表示:“我們在制作硬件的同時也在制作三款VR軟件,這是宮本茂一直都有的條件,他在設計游戲時通常會考慮輸入設備和系統(tǒng)是什么樣子,我們也同樣如此,這可以讓我們打造更好的娛樂體驗。”

小島秀夫、宮本茂看待VR市場的方式與輿論的大趨勢截然相反,而這可能恰恰是他們的高明之處。就目前來說,VR并不是改變人類生活的爆點,也不是一文不值的糟粕,它就在那兒——踱著小步一點點的發(fā)展。

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