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Switch加入獨(dú)立游戲的原則:要有新意 不要炒冷飯

時(shí)間:2017-03-06 17:17:27
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 許多任天堂的員工都表示過(guò)他們的公司已經(jīng)從Wii U的失誤中吸取教訓(xùn)了,他們已經(jīng)改變了與獨(dú)立游戲的關(guān)系:任天堂需要的是之前沒(méi)有出現(xiàn)在其他的主機(jī)上的新游戲。

在上周末的GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,任天堂辦了一場(chǎng)展示活動(dòng),展出了64款將會(huì)登陸Switch的獨(dú)立游戲。

負(fù)責(zé)維系與合作伙伴關(guān)系的部門(mén)負(fù)責(zé)人Damon Baker談到了他們?cè)讵?dú)立游戲方面的方針:

“我們不會(huì)再像Wii U那樣在發(fā)售時(shí)就準(zhǔn)備32款游戲了(這是Wii U在北美的首發(fā)游戲數(shù)量),”Baker說(shuō)道,“我們?cè)赪ii U上推了太多附加功能,卻沒(méi)有及時(shí)意識(shí)到哪些才是關(guān)鍵。”

另一位任天堂的代表,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲這一塊的主管Kirk Scott則提出了他們?cè)谖锷?dú)立游戲時(shí)的3個(gè)準(zhǔn)則:優(yōu)秀的IP、能一起玩、在任何地方都能玩得痛快。

與此同時(shí),有些游戲則不在任天堂的考慮之列,比方說(shuō)那些已經(jīng)在其他主機(jī)平臺(tái)上上架多時(shí)的作品。任天堂更想看到的是那些在Switch上完成“主機(jī)平臺(tái)首秀”的游戲,或者它能在Switch上實(shí)現(xiàn)某些新的功能。

任天堂希望那些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者能做到兩點(diǎn),但都不是硬性的:一是讓游戲能夠在三種模式下都運(yùn)行自如,二是活用Joy-Con的各種功能。此處Baker特別提到了Switch的首發(fā)游戲《Snipperclips》,這款游戲?qū)oy-Con的運(yùn)用就非常出色,游戲本身也很有想法,因此任天堂甚至親自負(fù)責(zé)了該作的發(fā)行工作。

此外,Baker 也表示為找到那些能吸引品牌的粉絲的游戲是非常重要的,就算不是第一方游戲也是如此。

“粉絲們喜歡有懷舊感覺(jué)的東西,盡管它們的體驗(yàn)是新的,”他拿Chucklefish的《戰(zhàn)紋》舉了例子,看了預(yù)告片的觀眾都有種《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的既視感。

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