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GDC2017:《FF15》照相模式讓玩家覺得自己很幸運(yùn)

時(shí)間:2017-03-04 15:21:17
  • 來源:未知
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

How?

開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何觸發(fā)這些要素,這中間有許多過程。

第一是觸發(fā),人們拍照有許多理由,為了模擬情境,開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了多種觸發(fā)方法:

巧合:當(dāng)很酷的角色做出很酷的動(dòng)作時(shí)

事件:當(dāng)系統(tǒng)認(rèn)為這個(gè)情境可以傳達(dá)玩家冒險(xiǎn)體驗(yàn)時(shí)

突發(fā)奇想:當(dāng)沒有理由或事件而拍照時(shí)

手動(dòng):當(dāng)玩家想要照相時(shí)

第二是主題選擇,透過上述的觸發(fā)狀況決定主題,每個(gè)主題都有自己的風(fēng)格、物件選擇和運(yùn)算,例如歡樂、奇妙、刺激。Sun 指出,歡樂將專注于角色,有個(gè)人、雙人、群體或是司機(jī)等;奇妙是以世界本身為重點(diǎn),有跑、陸行鳥;而刺激則是在戰(zhàn)斗氛圍上,可以是單人、1 對(duì) 1、戰(zhàn)場等。

第三,細(xì)節(jié)增強(qiáng)。有些時(shí)候可能是很無聊的,因此系統(tǒng)會(huì)加入一些變化。

接著進(jìn)入第四步驟框架計(jì)算,透過物件的模組架構(gòu)與環(huán)境,系統(tǒng)將可以計(jì)算物件與相機(jī)位置和注視點(diǎn),景深也是在此階段運(yùn)算。Sun 表示:「我們試著藉由普羅恩普特的真實(shí)位置來呈現(xiàn)」,再來是第五個(gè)階段知識(shí)表現(xiàn),系統(tǒng)將為照片加入標(biāo)簽。

接著照片自動(dòng)裝飾是第六個(gè)階段,不過有些情境的結(jié)合也不是很好,Sun 分享。

第七步驟就是自動(dòng)成立相簿,一個(gè)事件、一張照片,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家篩選照片。而當(dāng)角色在瀏覽照片時(shí),角色會(huì)有對(duì)于照片的感想對(duì)話,這是戲懂得第八個(gè)運(yùn)算階段「對(duì)話影響」。

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