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GDC2017:《FF15》照相模式讓玩家覺得自己很幸運(yùn)

時(shí)間:2017-03-04 15:21:17
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

Then?

Sun 提到:「格拉迪歐藍(lán)斯沒有這么說(shuō)過,但很多人都說(shuō)『RPG is its story』,然而我認(rèn)為『RPG is its storying』。但我們要如何敘述故事?在一個(gè)開放世界的 RPG 游戲中,玩家實(shí)際上有 99% 的時(shí)間都花在在界地圖上,而這些照片就可以達(dá)到效果?!?/p>

總結(jié)

講座尾聲,Sun 分享了幾個(gè)自己的經(jīng)驗(yàn)與解決辦法。第一要懂得犧牲,Sun 解釋:「當(dāng)一件事情太新,而沒有人知道可以發(fā)揮到甚么程度的時(shí)候,這將是從內(nèi)和外影響你堅(jiān)持目標(biāo)?!沟诙€(gè)是要作為一個(gè)研究者,而不是生產(chǎn)者,要知道 AI 并了解他們的極限。最后一項(xiàng)是「永不放棄,時(shí)間自會(huì)證明」,他指出:「我們是在做照片體驗(yàn),而不是照片,而當(dāng)時(shí)在做的時(shí)候沒有人覺得有趣,不過不能放棄?!?/p>

最后 Sun 再次強(qiáng)調(diào):「當(dāng)你在制作新東西時(shí),你要做一名言研究者而不是制作者;可以犧牲某些東西,但絕不能放棄,我猜。」

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