為什么街機(jī)在日本仍不死?已是城市文化的一部分
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- 作者:skylark
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即便如今的日本街機(jī)行業(yè)已不及當(dāng)年,但新的游戲和街機(jī)框體仍然推陳出新?!蹲罱K幻想紛爭(zhēng)》、《寶可夢(mèng)拳》,甚至《艦隊(duì)Collecton》這樣的作品也登陸了街機(jī)平臺(tái)。在日本,街機(jī)不僅活著,還活得很好。接下來(lái)就告訴你為什么。
街機(jī)游戲開發(fā)商"擁有"街機(jī)
日本的街機(jī)大多來(lái)自于世嘉、南夢(mèng)宮、太東以及卡普空。這些公司都是游戲開發(fā)商,他們都能夠?yàn)樽约旱慕謾C(jī)炮制游戲作品,不管是在Namcoland、Taito Station、Plaza Capcom還是Club Sega這樣的游戲場(chǎng)所,他們都已經(jīng)將街機(jī)廳作為一項(xiàng)重要業(yè)務(wù),他們都需要更多內(nèi)容來(lái)吸引來(lái)來(lái)往往的顧客。而這種一體化的模式,成為了日本街機(jī)行業(yè)得以生存的重要原因。
眾多日本游戲制造商以街機(jī)起家,而他們依然擅長(zhǎng)自己的本行,這有部分來(lái)自于他們的企業(yè)文化。不同于美國(guó),游戲開發(fā)商要么在家用機(jī)或是PC上起家,而在街機(jī)上成名的那些開發(fā)商,比如Midway或是雅達(dá)利,早已不復(fù)存在。
基礎(chǔ)可以決定行業(yè)的生存或滅亡,日本街機(jī)就是證明。
街機(jī)成為了城市文化的一部分
在大阪或是東京,街機(jī)通常會(huì)出現(xiàn)在交通樞紐附近。也就是說(shuō),在路途上,街機(jī)成為了消磨時(shí)間的一種方式。投個(gè)幣,打上一盤,接著繼續(xù)上路。毫無(wú)疑問(wèn),街機(jī)成為了人們工作后偶爾休憩的機(jī)會(huì)。
不僅僅是在大城市,在市郊的購(gòu)物街或是在鄉(xiāng)下你都能找到街機(jī)。對(duì)于獨(dú)立的街機(jī)來(lái)說(shuō),它必須在人騎車或是步行可達(dá)的范圍里(一般是這樣,如果他們確實(shí)想活下來(lái)的話)。在日本,購(gòu)物街附近的街機(jī)和美國(guó)1980年代的同類型產(chǎn)品有所不同,這些日本街機(jī)針對(duì)的是帶有小朋友的家庭顧客,而在美國(guó),這樣的街機(jī)面向的則是青年玩家。
而隨著擺放地點(diǎn)的不同,街機(jī)對(duì)應(yīng)的游戲也會(huì)不同。比如說(shuō),對(duì)于那些小朋友與父母常來(lái)的地方,街機(jī)里的游戲?qū)⒕珳?zhǔn)地定位在競(jìng)速游戲、音樂(lè)游戲這樣老少咸宜的作品。而在以青年玩家為主的區(qū)域,你就能看到更強(qiáng)調(diào)技巧的街機(jī)游戲。如果面向更年長(zhǎng)的玩家,這些街機(jī)又可能是以更經(jīng)典的游戲?yàn)橹鳌?/p>
反映潮流
這種潮流不僅僅反應(yīng)時(shí)下流行的游戲類型,更反映的是顧客的口味。2010年之后,有報(bào)道稱游戲廳的中老年玩家數(shù)量開始增加。一些游戲廳開始為上了年紀(jì)的玩家提供毛毯以防寒保暖,或是推出更舒適的座椅。這都是日本街機(jī)行業(yè)對(duì)于時(shí)下作出的反應(yīng)。
獨(dú)特的體驗(yàn)
日本街機(jī)行業(yè)一直針對(duì)性地為玩家提供家中無(wú)法享受到的樂(lè)趣。這也是在日本街機(jī)歷史中相當(dāng)普遍的做法。比如抓娃娃機(jī),就是一種經(jīng)典的、很難在家中實(shí)現(xiàn)的(起碼到目前為止)獨(dú)特體驗(yàn)。
這種獨(dú)特的體驗(yàn)部分地解釋了特制框體的增加,其獨(dú)特的游戲也為顧客帶來(lái)了別處玩不到的體驗(yàn)。
持續(xù)創(chuàng)新
街機(jī)并非停滯不前。從上世紀(jì)60年代那種擺在百貨大樓一層的街機(jī),到如今成熟的游戲廳,數(shù)十年來(lái),游戲以及開發(fā)者隨時(shí)代而改變,無(wú)論是射擊游戲熱潮、格斗游戲的風(fēng)靡一時(shí),還是音樂(lè)游戲的興起。
在上世紀(jì)六七十年代,街機(jī)意味著“游藝機(jī)”,到了八九十年代,街機(jī)擁有了更好的畫面表現(xiàn),規(guī)模更大,騎乘式的框體也隨之出現(xiàn)。到了2000年后,出現(xiàn)了更高精度的屏幕。如果說(shuō)今年日本街機(jī)市場(chǎng)有什么動(dòng)向的話,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)了。
盡管行業(yè)根基牢固,但日本街機(jī)制造商并未就此滿足,他們將全新的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),更重要的是,他們還能將此商業(yè)化。
而就在1月于千葉市幕張展覽館舉辦的日本娛樂(lè)博覽會(huì)(Japan Amusement Expo)上,太東展示了其最新的電車模擬游戲框體,而科樂(lè)美也公布了全新的《炸彈妹(Bombergirl)》系列街機(jī)游戲,即便是在主機(jī)市場(chǎng)有所斬獲的光榮,也推出了面向街機(jī)的VR系統(tǒng)。
當(dāng)然,日本街機(jī)市場(chǎng)不會(huì)一直存在下去,總有一天它們也將逐漸離開人們的視線。但在今天,仍然有數(shù)千臺(tái)街機(jī)仍在運(yùn)營(yíng),或許直到它停止運(yùn)營(yíng)的那一天,來(lái)來(lái)往往的顧客仍然會(huì)不停、不停、不停地享受街機(jī)的樂(lè)趣。

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