英雄聯(lián)盟LPL英雄數(shù)據(jù)回顧 茂凱當(dāng)選三幻神之首
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- 作者:Viiaa
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2月28日,《英雄聯(lián)盟》迎來了7.4版本的更新。相比起7.3中有些過火的護(hù)甲穿透裝備,新版本對這一屬性進(jìn)行了適當(dāng)?shù)幕卣{(diào)。與此同時,一些在前段時間內(nèi)表現(xiàn)過于強大的英雄們也得到了一些削弱(是的,我們就是在說上單三幻神之首茂凱)。此外,在通過對天賦以及一血塔獎勵等一系列調(diào)整之后,此前ADC在游戲中惡劣的生存環(huán)境得到了一定的改善,當(dāng)然,對ADC玩家們來說,這只是一個開始。
3月2日,LPL春季賽常規(guī)賽即將進(jìn)入異組對抗環(huán)節(jié),在十二支戰(zhàn)隊開啟亂斗模式之前,我們將對前三周職業(yè)賽場上的英雄數(shù)據(jù)回顧以及對新版本的解讀,來展望未來LPL舞臺上可能異軍突起的隊伍們。(前三周內(nèi)未受B/P影響且登場次數(shù)過低的英雄不在討論范圍內(nèi))
上單:坦克還是戰(zhàn)士?
在LPL前三周的比賽當(dāng)中,“三幻神”這個概念無數(shù)次被解說們所提起,茂凱、波比、諾提勒斯在較長的一段時間內(nèi)被認(rèn)為是賽場上最強大的三位上路霸主??墒聦嵣?,上路從來都是茂凱一個人的天下—在前三周扭曲樹精登場44次,pick率在所有英雄當(dāng)中一騎絕塵(茂凱61%的pick率甩開第二名維魯斯12個百分點),B/P率也達(dá)到了驚人的86%,56%的勝率在上路方面也僅次“強無敵”的卡蜜爾。而至于另外兩位幻神,他們的登場數(shù)加在一起乘以二才剛剛剛超過他。
當(dāng)你在排位賽中看到己方上單選出了茂凱,總會有一種“這把穩(wěn)了”的感覺。究其原因,是茂凱在團戰(zhàn)當(dāng)中穩(wěn)定的前排以及控制作用。相比起波比需要地形、泰坦考驗出鉤時機等因素,大樹的團隊作用顯得暴力而有效。職業(yè)賽場上,這個道理同樣適用。
春季賽前三周當(dāng)中,AmazingJ最愛使用茂凱
接下來的問題在于,新版本中茂凱的生存能力如何?這個結(jié)論是:仍然可用,但對線技巧要求更高。7.4版本提升了其【奧術(shù)重?fù)簟康乃{(lán)耗,并移除了【樹苗投擲】的落地傷害——茂凱的團戰(zhàn)作用沒有受到太大影響,但在對線消耗時需要進(jìn)行更謹(jǐn)慎的考慮。
茂凱削弱帶來的直接影響是波比以及泰坦登場可能性的提升,而對上路生態(tài)鏈影響更大的因素則是來自版本的變動:黑色切割者與破甲系裝備的調(diào)整,很可能讓職業(yè)賽場再度迎來一個重裝戰(zhàn)士的版本。還記得2015賽季時被德萊厄斯、菲奧娜以及雷克頓支配的恐懼嗎?而這對于像Snake這樣的上單carry型隊伍來說,無疑是一個利好消息。而在這樣一個版本大環(huán)境之下,還有一些黑科技種類的carry型英雄也將得到登場的可能,其中的典型,即是奎因以及重做后的沃里克。
最后我們再來聊聊卡蜜爾,7.4版本更新中并沒有關(guān)于她的只言片語。也就是說,她仍將是一位跳出版本桎梏,非ban即選的上路殺手。在LPL前三周的比賽當(dāng)中,卡蜜爾的B/P率達(dá)到了驚人的99%。關(guān)于她的強大,官方解說長毛曾經(jīng)在比賽當(dāng)中提到過——僅僅是一個鉤索,就包含了位移、過墻、控制、切入、攻速加成五項作用,對于職業(yè)選手們來說,這個技能還可以接閃現(xiàn)來完成“不可能的開團”——也就是說,在英雄機制不做調(diào)整的前提下,卡蜜爾仍舊很難出現(xiàn)在職業(yè)賽場之上。不過還是要感謝Duke、Kabe、Funny、Loong、Letme、Road,讓我們在11局比賽當(dāng)中看到了卡蜜爾的身影。
中野:考驗英雄池的時候到了
除了對此前表現(xiàn)有些突出的庫奇、卡特琳娜以及瑞茲稍有削弱之外,新版本對中野方面并沒有進(jìn)行太大的改動。而如果再回溯7.3的情況,那么中野兩個位置上百花齊放的跡象就呼之欲出了——野區(qū)當(dāng)中,在雷恩加爾幾乎不可能登場的情況下,翠神、卡茲克的削弱,讓格雷福斯、奈德麗這樣發(fā)育速度極快的英雄獲得登場的機會,與之對應(yīng)的是野區(qū)易主之后對中野聯(lián)動帶來的影響——在野區(qū)英雄池得到擴充之后,中單位置上也勢必會產(chǎn)生一連串的變動。從前三周LPL的英雄數(shù)據(jù)情況來看,樂芙蘭雖然有著95%的B/P率,但其勝率卻僅有36%——詭術(shù)妖姬或許會從B/P熱門的位置上走下來。除了瑞茲與庫奇,更多的法師英雄有望登場。另一方面,雖然破甲系裝備在新版本里進(jìn)行了一些回調(diào),但它們?nèi)耘f有著強大的基礎(chǔ)屬性,由此,物理刺客系英雄也在可選的英雄池范圍之內(nèi)。
Xiaohu的瑞茲是第一階段中表現(xiàn)最出色的中路英雄之一
雙人路:守得云開見月明
在此前很長一段時間里,ADC的生存環(huán)境已經(jīng)被逼迫到了只能打打戰(zhàn)術(shù)性的控制而已,完全沒有了大后期carry全場的威風(fēng)。而在穿甲流崛起之后,維魯斯、燼這樣兼顧poke與控制的影響得到了極高的出場率,盡管如此,懲戒之箭作用ADC位置第一登場率(38次pick),卻也只有36%的勝率——指望ADC去做團戰(zhàn)第一輪的傷害輸出并不是一件靠譜的事。在注意到ADC的尷尬處境之后,雙人路已經(jīng)連續(xù)數(shù)個版本獲得了增強——加強的方式并沒有直接體現(xiàn)在ADC英雄身上,而是通過對輔助位的各項調(diào)整以及裝備、地圖變動來改善ADC的生存環(huán)境。這包括對巴德、璐璐的加強、破甲裝的調(diào)整以及一血塔的獎勵削弱。此外,未來ADC的團隊定位仍將進(jìn)一步明確,這也不是一個版本之內(nèi)能夠解決的問題。
雖然ADC在很長一段時間內(nèi)都處在較為險惡的生存環(huán)境當(dāng)中,但事實上在LPL前三周的比賽里,圍繞下路為核心的隊伍在選出傳統(tǒng)凱瑟琳、希維爾、伊澤瑞爾這些傳統(tǒng)ADC英雄時,卻也都有著不錯的效果。也就是說,迷信版本并不是萬全之法,在大的環(huán)境之中尋求最適合自己的打法,才是求取勝利應(yīng)有的思路。
傳統(tǒng)ADC英雄是imp的最愛
2017《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽春季常規(guī)賽第二階段將在3月2日繼續(xù)進(jìn)行,十二支戰(zhàn)隊間將展開持續(xù)四周時間的異組對抗??紤]到當(dāng)前各組內(nèi)顯而易見的激烈競爭形勢,未來四周將是各隊搶分的最佳時機。我們也將持續(xù)關(guān)注各支隊伍以及英雄數(shù)據(jù)方面的表現(xiàn)。英雄,一起去超越!
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《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有海量特色個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。自公測以來,獲得了全球玩家的喜愛,目前,《英雄聯(lián)盟》全球月活躍玩家已經(jīng)突破1億人?!队⑿勐?lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

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