移植優(yōu)化成謎 《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》PC性能表現(xiàn)分析
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
好消息是,這款游戲不吃CPU。為了測(cè)試不同CPU的適配性,我們分別模擬了雙核和四核CPU。在低檔畫質(zhì)下,即使是雙核CPU也能維持60fps。而在高檔畫質(zhì)下,雙核CPU(關(guān)閉超線程)會(huì)產(chǎn)生一些嚴(yán)重的卡頓。如果打開超線程就會(huì)立刻解決問(wèn)題。之前就曾說(shuō)過(guò),本作的優(yōu)化問(wèn)題可能出在DX11上(文末有補(bǔ)充),所以模擬雙核(打開超線程)與模擬四核、六核系統(tǒng)的表現(xiàn)沒(méi)有太大差別。
高檔畫質(zhì)1920x1080分辨率下模擬不同CPU配置的最低/平均幀數(shù)
- 畫面特效、結(jié)論與截圖
畫面特效方面,《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》是一款漫畫畫風(fēng)的《無(wú)雙》游戲,屏幕上會(huì)同時(shí)出現(xiàn)大量敵人,主角的建模和動(dòng)作細(xì)節(jié)非常豐富,雖然算不上超一流,但至少和動(dòng)畫片的觀賞效果很一致。雖然有一些低清材質(zhì)、空氣墻、還有其他上古時(shí)期就保留下來(lái)的設(shè)計(jì)槽點(diǎn),但是漫畫式的畫風(fēng)讓游戲體驗(yàn)非???。《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》并不是一款畫面驚艷的游戲,但看著不糟心。
《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》是一款第三人稱割草游戲,敵人AI并不先進(jìn),鍵鼠操控應(yīng)該比較符合玩家習(xí)慣。但本作并不支持鼠標(biāo)。屏幕上的按鍵提示完全是主機(jī)手柄按鍵,首次進(jìn)入游戲還不允許自定義按鍵(必須打完教學(xué)關(guān)卡才能配置按鍵)。所以強(qiáng)烈建議大家用手柄玩,沒(méi)有就買一副吧。
總而言之,《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》的優(yōu)化比較渣。老實(shí)講,我們對(duì)這個(gè)PC版比較失望。因?yàn)樗嫉耐扑]配置很親民,一上來(lái)打開畫面配置選項(xiàng)又很多,讓我們抱有錯(cuò)誤的期望。即使在頂尖GPU的支持下,本作也無(wú)法達(dá)到最高畫質(zhì)全程60fps體驗(yàn)。正如前文所說(shuō),問(wèn)題可能來(lái)自DX11(文末有補(bǔ)充),所以,如果有DX12或者Vulkan驅(qū)動(dòng)的更新補(bǔ)丁的話,理論上將會(huì)大幅提升優(yōu)化水平。
游戲缺乏專門面向PC的操控配置,對(duì)于一款2017年的新作來(lái)講簡(jiǎn)直不可理喻。雖然總體來(lái)說(shuō)并不算是糟糕透頂?shù)腜C移植,但也絕對(duì)算不上優(yōu)秀。很遺憾《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》沒(méi)有發(fā)揮出應(yīng)有的潛力。
補(bǔ)充:經(jīng)過(guò)一些細(xì)心測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)游戲性能表現(xiàn)影響最大的是“環(huán)境”設(shè)定選項(xiàng)。如果設(shè)定為“高”,就會(huì)立刻讓幀數(shù)崩壞。在默認(rèn)的高檔和中檔配置中,“環(huán)境”都設(shè)置為高。所以請(qǐng)大家手動(dòng)將“環(huán)境”選項(xiàng)設(shè)定為“低”,經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,手動(dòng)調(diào)整以后,其他特效全開也能維持全程60fps。所以這個(gè)謎之設(shè)定才是罪魁禍?zhǔn)?,可能一切并不是DX11的鍋。所以強(qiáng)烈建議大家手動(dòng)將“環(huán)境”選項(xiàng)設(shè)定為“低”。與此同時(shí)希望光榮特庫(kù)摩盡快發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)這一問(wèn)題。
游戲截圖:


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