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都是游戲玩家 為何中國玩家就和其他國家不一樣?

時間:2017-02-22 10:32:34
  • 來源:澎湃新聞網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門共同出臺的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》。在該《意見》中,規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。”

這意味著在管理者看來,PSP和老虎機是一樣的東西,什么NGC、PS2統(tǒng)統(tǒng)沒有意義,總而言之,游戲就沒有一個好東西。這本身就是對已知的未知的一種反應(yīng)。因為在上世紀(jì)八九十年代,我們都知道發(fā)生了什么,街機的管理并不有效,而PC端正版游戲的審批并不嚴(yán)謹(jǐn),導(dǎo)致對青少年心臟不好的游戲也能夠上市,那又怎么樣呢?那種東西在當(dāng)時,只有少數(shù)有錢的死忠和有利可圖的盜版商會買。因此最老的那批游戲玩家不止一次看到不止一個國產(chǎn)游戲企業(yè)在自己的個人游戲史中破產(chǎn)消失,不管支不支持正版,有些事回不去了。

于是干脆一刀切了。中國的游戲市場從此轉(zhuǎn)入地下,成為全球最大的地下游戲市場,行貨游戲機銷聲匿跡,國內(nèi)企業(yè)陸續(xù)撤出游戲機生產(chǎn)領(lǐng)域,有的廠家將游戲機稍加改裝,美其名曰“學(xué)習(xí)機”,也僅僅支撐了數(shù)年。在那個年代玩游戲,身上或許背負(fù)著“原罪”,誰都知道,這并不合法。游戲機只能買水貨,保修和售后就不要想了,買到的游戲碟十有八九是盜版翻刻,每次購物都是一次心智的較量。老板有沒有拿翻刻碟套個正版的盒子賣?給我的機器光驅(qū)會不會是返修的?他賣給我的記憶棒怎么好像用過,里面還有別人的存檔?

此文件至少起了兩種作用,一是把數(shù)著口袋里的錢盤算是去主機店打兩小時《VR戰(zhàn)士4》還是《最終幻想X》的“被保護”的青少年推向了網(wǎng)游,哪個更沉迷?于是十年后我們看到了一批以為游戲的主流就是網(wǎng)游,給網(wǎng)游花錢天經(jīng)地義的“土豪”們;二是中國游戲市場徹底變成了黑箱,沒有人知道在中國銷售了多少水貨主機,也沒有人知道在中國銷售的游戲里究竟有多少是正版的,我們不知道,游戲開發(fā)商也不知道。主機廠商或許從水貨渠道賺到了錢,但對游戲開發(fā)者來說,中國的銷售情況和他們的收入毫無關(guān)系。

那個年代標(biāo)志性的消費狂熱就是攢錢買PSP,一臺掌機,可以看電影、看小說、聽音樂、玩游戲,劃不劃算?這當(dāng)然是建立在買破解機的前提下。這就是那個時代的邏輯,但這個邏輯在當(dāng)年的姿勢是“革命”的:你不讓老子玩,老子偏要玩。但如今還有一批玩家保持著這種時代風(fēng)貌,吃相無疑就很難看了。自己人也難免看不下去,當(dāng)然《友邦驚詫論》也刻奇了點。

中國玩家常會以沒有中文版為由在Steam商店里為游戲打差評,其中《足球經(jīng)理2017》的漢化風(fēng)波引發(fā)了不小的關(guān)注

同時,那些在漫長的十三年禁令里成長起來的玩家,抱著破解機打著各類原版游戲,費勁地在雜志上翻檢游戲攻略,仔細(xì)對照著紙張上和屏幕上的片假名,靠艱苦卓絕的毅力玩通了一部又一部游戲。他們?nèi)缃裨赟team上不停刷著差評,當(dāng)年玩盜版沒中文也就算了,如今為了信仰支持正版了,憑什么沒有中文?

試想一下,十幾年沒有消息的全球最大的游戲市場,十幾年來連詳細(xì)的銷售記錄都沒有的市場突然開放了,大量中國玩家涌進社區(qū)和服務(wù)器,刷著看不懂的文字,組成各種小型組織,不停因為沒有中文版本之類的原因“任性”地刷著差評。當(dāng)已知的未知,變成已知的已知,該如何處理?

Steam上《GTA5》首發(fā)時的玩家互懟,Ching Chong和Chink滿天飛,用中文發(fā)帖就可能導(dǎo)致一場罵戰(zhàn),還不提這其中有估計搞事情的惡意玩家。每個人都很憤怒,當(dāng)然,他們也都有理由憤怒。

2015年4月,Steam的《GTA V》討論區(qū)里涌入了大量使用中文發(fā)帖刷屏的大陸玩家,一度引發(fā)外國玩家抗議

當(dāng)然,最讓大陸玩家憤怒的肯定是已知的已知——我們玩到的就是和別人不一樣。每個國家都有游戲?qū)彶椋诘聡?,所有?ldquo;納粹”稍微沾邊的游戲都會被列為違禁品,封殺起來毫不手軟;在印度,《輻射》中的“雙頭牛”設(shè)定觸犯了印度教信仰,最終整個系列都被查禁。

不提那些估計我們永遠(yuǎn)玩不到的游戲了,比如《精靈寶可夢GO》和《毀滅戰(zhàn)士4》的多人模式。能玩到的游戲也往往要等更長時間,直到別國玩家游戲都通了,游戲都已經(jīng)退熱度了,我們才能在正版渠道看到姍姍來遲的它們。當(dāng)然實在等不及,還有各類山寨版。最神奇的是,它們往往能擊敗原版,就好像《QQ飛車》和《穿越火線》那樣。

單說能玩到的那一小部分,還和別人的不一樣?!栋岛谄茐纳?》國服和亞服、美服、歐服不能共通,而那三個是共通的。至于原因,主要是國服的角色出手都比較溫柔,是不見血的。游戲內(nèi)購商城只賣不影響平衡的裝飾性商品,但這樣的商城卻是中國玩家“獨享”的,當(dāng)你買到第三個物品欄或者第三個角色欄的時候,你就會發(fā)現(xiàn)不充值,還想能攢夠白金幣?呵呵。而《植物大戰(zhàn)僵尸2》在剛登陸中國時,還為中國玩家專門定制了全世界最高的難度,內(nèi)購商品的價格卻相當(dāng)于國外版本的兩倍。

《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版的內(nèi)購系統(tǒng)因為其相對國外版本更高昂的價格而遭到了不少吐槽

因為種種原因遭受了不公平待遇,心中有諸多不滿和心理失衡的中國玩家,遇上了還處于文化沖擊中、認(rèn)為中國玩家的到來讓本來熟悉的游戲環(huán)境變得不熟悉、游戲體驗變差的外國玩家,這簡直是馬嘎爾尼訪華的逆襲版,這場交流的結(jié)果如何,還是未知的未知——但我們至少收獲了一個已知的未知。

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