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動視坦言《使命召喚13》未及期望 承諾續(xù)作更傳統(tǒng)

時間:2017-02-12 06:39:34
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

使命召喚13:無限戰(zhàn)爭

靠著一年一份的《使命召喚》,動視是無論如何也不可能虧錢。哪怕今年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》無論是銷量還是口碑都相當差,這家游戲業(yè)巨頭還是在2016年的第四季度狂攬超11億美元的凈收入。然而這并不意味著動視方面對此滿意。根據報道,在一次電話財政會議上,動視方面就相當尷尬地承認“《使命召喚13》并沒有成為當初預期的成功之作”。

用動視的話來說,《使命召喚13》的銷量低迷與游戲設定有很大關系。“當初這款作品公布的時候游戲故事的整體設定就和玩家的想法不太搭調,”動視高層在會議中說道,“但是在今年,《使命召喚》系列會重回經典設定,為玩家?guī)砀鼮閭鹘y(tǒng)的游戲體驗。”此言既出,看來《使命召喚14》很可能是要步《戰(zhàn)地1》的風潮回歸世界大戰(zhàn)的設定了,或是采用似于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的故事?值得一提的是,今年負責《使命召喚14》的是曾推出《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的Sledgehammer,考慮到《使命召喚11》多少還算是一款讓玩家滿意的作品,諸位COD粉絲們不妨期待一下今年的傳統(tǒng)《使命召喚》。

最后再提一下動視暴雪昨天公布的收入情況。根據官方情報,動視在2016全年凈收入為22.2億美元,同比減少18%;而暴雪的收入則是24.2億美元,同比暴增55%。而在這樣的情形之下,動視高層還對負責《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的Infinity Ward進行了裁員,此外還有數家下屬工作室受到影響。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情,軍事改槍

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