《神之戰(zhàn):超越時(shí)空》活動(dòng)社長(zhǎng)登臺(tái) 畫師現(xiàn)場(chǎng)作畫
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
會(huì)后媒體也對(duì)安田善巳及竹安佐和記兩人進(jìn)行了一場(chǎng)聯(lián)合訪問(wèn)。首先提問(wèn)到了身為模擬 RPG 游戲,本作有沒有雙結(jié)局或多重結(jié)局的設(shè)計(jì)?安田回應(yīng)本作雖然沒有多重結(jié)局,但劇情的分歧、人物之間的人際關(guān)係錯(cuò)綜復(fù)雜,具備了深?yuàn)W的游戲內(nèi)容。
接著也提問(wèn)到游戲中會(huì)不會(huì)有寵物系統(tǒng)?應(yīng)該說(shuō)游戲中登場(chǎng)的角色是日本傳承的「八百萬(wàn)神」。被稱為八百萬(wàn)神的諸神中,大致可分不受控制帶來(lái)災(zāi)厄的「荒神」,以及帶給人們幸福恩惠的「惠神」。像是竹安先生在舞臺(tái)上描繪的「鳳凰」,最初登場(chǎng)也是不受控的荒神「火鳥」,在平息后轉(zhuǎn)變?yōu)榛萆?。雖然游戲沒有設(shè)計(jì)寵物系統(tǒng),但在日本的神話怪物做出鉅細(xì)靡遺的描寫。
安田也說(shuō)明,他們一開始思考該怎么呈現(xiàn)日本古代題材時(shí),聯(lián)想到市面上有描寫中國(guó)叁國(guó)、日本戰(zhàn)國(guó)題材的模擬游戲,都已經(jīng)行之有年。但關(guān)于日本古神話的題材卻沒有做過(guò)。所以他們想以戰(zhàn)棋游戲的方式,描寫日本繩文、彌生直到古墳時(shí)代這 600 年間的神話時(shí)代歷史,并帶來(lái)有深度的戰(zhàn)略 RPG 游戲?!禛OD WARS ~超越時(shí)空~》游戲時(shí)數(shù)也將會(huì)相當(dāng)長(zhǎng),正常過(guò)關(guān)的話有 50 個(gè)關(guān)卡,大約會(huì)耗費(fèi) 70~120 小時(shí)。因?yàn)檫@是款如同下日本將棋的游戲,其中很多時(shí)間是在戰(zhàn)斗的運(yùn)籌帷幄之上。
現(xiàn)場(chǎng)也有媒體問(wèn)到,《GOD WARS ~超越時(shí)空~》以日本神話為背景為主題,在有基本文化歷史理解的日本也許會(huì)受到歡迎,但對(duì)海外玩家可能不好理解?安田也回應(yīng)到這幾年很多外國(guó)人來(lái)到日本,一般觀光客都是去熱門的觀光地。但近來(lái)尤其是來(lái)日的臺(tái)灣人,會(huì)漸漸會(huì)找些小眾景點(diǎn),深入了解日本在地的風(fēng)土民情,深入研究日本獨(dú)特的文化。他也希望可以透過(guò)這款 GOD WARS 引起大家鉆研日本神話的興趣,透過(guò)這樣的方式介紹日本文化給大家。


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