英雄聯(lián)盟春季賽:職業(yè)比賽即將啟用十英雄禁選
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
《英雄聯(lián)盟》是一個讓人熱血沸騰的名字,我們即將迎來它2017年的春季賽,官方表示,職業(yè)比賽即將啟用十英雄禁選。讓我們來看看具體內(nèi)容吧。
召喚師們,大家好。
前一段時間,我們提到過我們正在考慮將目前的英雄禁選系統(tǒng)改為十英雄禁選?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了一個自己比較滿意的方案,并且會在所有拳頭游戲負責(zé)的職業(yè)聯(lián)賽比賽中投入使用。具體上線時間敬請關(guān)注英雄聯(lián)盟官方網(wǎng)站和官方賽事中心相關(guān)資訊公布。
我想要和大家分享一下這套系統(tǒng)背后的設(shè)計思路。它的初衷是什么,機制是怎樣的,以及我們?yōu)槭裁匆谶@個時間點上率先對職業(yè)比賽的禁選機制進行更改。
為什么要增加禁選的英雄數(shù)量?
我們認為在職業(yè)比賽中,增加英雄的禁選數(shù)量可以促進英雄多樣化,豐富戰(zhàn)術(shù)打法,同時還能為觀眾提供一個更有觀賞性的征召階段。我們主要的想法,是在征召的途中給予兩支隊伍兩次額外的禁選機會,從而對敵方的意圖進行揣摩和理解。
我們認為,對禁選系統(tǒng)的改良可以產(chǎn)生多種收益。不過,職業(yè)比賽或其它的預(yù)組隊比賽的情況,會和常規(guī)比賽有一定程度上的不同。在預(yù)組隊的比賽中,您會一直和同一組隊友進行比賽,您知道自己的對手是誰,他們會怎么打,并且您甚至曾經(jīng)可能有過和他們較量的經(jīng)驗。相反,在匹配游戲中,您需要和新的隊友進行配合,同時對自己將要面對的隊伍也沒有任何的初步信息。因此,這兩種情境下的需求和收益是有所不同的。
預(yù)組隊賽事禁選 - 具體的流程是怎樣的?
英雄選擇的第一部分和目前一樣,雙方先禁選三名英雄,然后進行選擇。藍方先進行選擇,然后紅方選擇兩名英雄,藍方再選擇兩名,接著紅方再進行一次選擇。接下來則是第二次禁選階段,從紅方開始,雙方交替禁選英雄。再然后才是最終選擇階段,紅方選擇一次,藍方進行兩次選擇,然后紅方選擇最后一名英雄。
在和職業(yè)選手經(jīng)過多次反復(fù)討論并對不同的征召版本進行考察后,我們才決定了現(xiàn)在的這個版本。同時,我們保證這次改動不會導(dǎo)致禁選階段時間變長。那么使用禁選規(guī)則的常規(guī)匹配游戲如何處理呢?
常規(guī)游戲的禁選改版會比預(yù)組隊比賽要晚一點推出。鑒于游戲環(huán)境的不同,比如不熟悉隊友、缺乏對敵方的了解等等,我們還在評估怎樣的禁選更改對常規(guī)游戲來說是最合理的。
改用十英雄禁選無疑依然是很有吸引力的,特別是它允許每位選手每人進行一次禁選,這樣在禁選階段大家都能夠有同等的話語權(quán)。不過,禁選的目的卻會有所不同。比如有些非常規(guī)的英雄選擇,即便您知道敵方隊伍會選擇,也不會去禁。
進入游戲所花費的時間也是常規(guī)游戲一個特別受關(guān)注的問題。我們已經(jīng)收到了大量的反饋,從按下“進入游戲”按鈕到實際進入游戲的時間感覺太長了。我們也會對一些解決方案進行考察,比如減少英雄的選擇時間。
我們應(yīng)該會在2017年初,對禁選系統(tǒng)的更改進一步解釋我們的想法。同時,如果您對禁選有任何的想法,不管是職業(yè)比賽還是常規(guī)游戲,請務(wù)必讓我們知道!
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細分領(lǐng)域的耕耘以及對四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有海量特色個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。自公測以來,獲得了全球玩家的喜愛,目前,《英雄聯(lián)盟》全球月活躍玩家已經(jīng)突破1億人?!队⑿勐?lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。


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