外媒評2016年十佳游戲開發(fā)商 暴雪第一拳頭未上榜
- 來源:Gamelook
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第四名:《最后的守護者(The Last Guardian)》開發(fā)商GenDesign
作為《The Last Guardian》的研發(fā)團隊,GenDesign的核心成員通過領先的技術給玩家們帶來了藝術般的游戲體驗,而且該游戲的研發(fā)時間也接近10年。
第五名:《無人深空》開發(fā)商Hello Games
這個公司之所以能夠出現(xiàn),一方面是因為《無人深空》過去和現(xiàn)在仍是一個目標非常大的項目,自動生成的浩瀚太空是此前人們津津樂道的功能之一,而且游戲發(fā)布初期非常成功。
不過,由于很多內(nèi)容并沒有按照宣傳片當中的那樣出現(xiàn),游戲bug、功能缺失都讓《無人深空》成為了口誅筆伐的對象,團隊里的部分成員甚至還遭到了謾罵和死亡威脅。
另一個方面的原因是,Hello Games實際上是2016年比較差的典型之一,但同時也給其他小團隊帶來了可以借鑒的教訓,如果你的人手和資源不足,最好不要提前承諾太多兌現(xiàn)不了的東西。
第六名:《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商id Software
業(yè)內(nèi)有很多游戲,而且有很多優(yōu)秀的游戲,它們成功之后開始推出續(xù)作并且逐漸成為了家喻戶曉的IP。幾十年來,有很多老游戲都推出了續(xù)作,但大多數(shù)都 沒有原作那么成功,id Software的《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》則屬于少數(shù)的例外,不管是玩家、評論者還是同行開發(fā)者們都對該游戲表示認可,時隔多年之后,該游戲仍然可以讓 人感到它作為FPS鼻祖的影響力。
第七名:《殺手》開發(fā)商IO InTeractive
《殺手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以對待這個產(chǎn)品,任何的疏忽都可能毀了來之不易的口碑。
但IO并沒有把自己局限在過去,他們決定一改此前的做法,用劇集的方式推出新《殺手》續(xù)作。這個決定在內(nèi)部遭遇了很多困難,股東、研發(fā)團隊、發(fā)行團隊、銷售和營銷以及其他各方都需要認可才行,更重要的是,內(nèi)部通過以后,粉絲們的認可才是最大的考驗。
當然,轉型就會有風險,最終這家工作室學會了如何有效溝通、

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