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《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)藍(lán)貼 龍血舞姬新技能模式全解析

時(shí)間:2016-11-23 10:12:25
  • 來源:易競技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《英雄聯(lián)盟》新的官網(wǎng)藍(lán)貼上,設(shè)計(jì)師Wav3break和Aether一同對6.23版本龍血舞姬希瓦娜的全新技能模式做出了解析。

Wav3break:“與以往的英雄更新不同,這一次我們對于龍女的技能重做沒有花費(fèi)很多的時(shí)間。但是從我們目前的數(shù)據(jù)和玩家的反饋來看,龍女可能是整個(gè)英雄聯(lián)盟里第一個(gè)因?yàn)樾≌{(diào)整而改變玩法的英雄。即便是曾經(jīng)有飽受詬病的種種說法,但龍女整體而言還是一個(gè)非常強(qiáng)力的英雄,所以這次的改動(dòng)目的主要是為了突出她在某些方面的特點(diǎn),讓她身上的龍血能激活她更多的潛能。“

龍女的設(shè)計(jì)藍(lán)圖

有關(guān)希瓦娜的設(shè)計(jì)其實(shí)很早就開始進(jìn)行了,那個(gè)時(shí)候我們對于英雄界線的劃分還不是很明確。在最早的設(shè)計(jì)中,希瓦娜的定位就好比一臺重裝戰(zhàn)車,她可以氣勢洶洶的直搗黃龍,而且在突進(jìn)的過程中,她還有技能能為她承擔(dān)大量傷害,讓她肆無忌憚的能沖入人群里。

但相對的缺點(diǎn)就很明顯,突進(jìn)結(jié)束之后希瓦娜就很難再有返回的機(jī)會,即便能有大量的坦克能力,缺乏輸出手段的她還是會被眾人擊垮。我們對此進(jìn)行了不斷的測試和改動(dòng),不想讓她的能力過于強(qiáng)大,但也不希望她僅僅只是一個(gè)愛逞能的弱龍。

即便是到今天,這一個(gè)弱點(diǎn)依然很明顯,龍女的大招能飛速的突進(jìn)到人群中,但除此之外的龍女就再也沒有能夠控制敵人的技能了,此時(shí)基本上只能與對手殊死一搏或者被對方控制住任人宰割。關(guān)于這一點(diǎn)上我們始終有一些看法,因此我們開始了龍女技能的重置計(jì)劃。

致命的火球

我們首先要介紹一些龍女的新玩具,新版的E技能更像是龍形態(tài)下的核心輸出技能,逼迫龍女不得不考慮如何把E技能的收益最大化。E技能的AOE爆炸傷害為龍女提供了一定程度上的區(qū)域控制力。而且區(qū)別于以往的是龍形態(tài)下的E技能不再是圓錐形的施法,而是可以自行選擇施放的距離,讓玩家可以遠(yuǎn)程狙擊目標(biāo)或者近距離施放刷新標(biāo)記。

E-烈焰吐息

希瓦娜向前方放出一枚火球,火球在命中英雄后會消失。所有沿途的敵人會受到60/100/140/180/220(+0.3AP)點(diǎn)魔法傷害并被標(biāo)記5秒。希瓦娜的普通攻擊在命中被標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),會造成相當(dāng)于目標(biāo)2.5%最大生命值的附加魔法傷害。

龍形態(tài):烈焰吐息會在目標(biāo)區(qū)域爆炸,造成100-200(基于等級)(+0.3AP)點(diǎn)額外傷害并在4秒內(nèi)點(diǎn)燃目標(biāo)區(qū)域,所有區(qū)域內(nèi)的敵方單位每秒受到60-120(基于等級)(+0.2AP)點(diǎn)額外魔法傷害。

不僅僅只是變成一條龍

新版的大招讓這樣一條巨龍的出現(xiàn)變得更加勢不可擋,類似石頭人或者人馬的大招一樣,一旦甩出之后就是能夠強(qiáng)行開團(tuán)的技能。在魔龍形態(tài)下龍女將不再獲得額外的抗性相反會有更多的生命值。當(dāng)然,我們也移除了部分R技能的能力來進(jìn)行交換,現(xiàn)在R技能造成更少的傷害,且飛行距離有了一些縮減,不過總體來看我們相信她現(xiàn)在變的更強(qiáng)了。

R-魔龍降世

主動(dòng)-希瓦娜變成龍形態(tài),獲得150/250/350點(diǎn)額外生命值并飛向目標(biāo)區(qū)域,在路徑上的敵人會受到150/250/350(+0.7AP)點(diǎn)魔法傷害并被擊退到目標(biāo)區(qū)域。

被動(dòng)-希瓦娜每秒獲得1點(diǎn)怒氣,普通攻擊回復(fù)2點(diǎn)怒氣。

保持專注

關(guān)于W技能,我們忽然發(fā)現(xiàn)讓龍形態(tài)的W技能留下烈焰蹤跡是一個(gè)不合理的設(shè)定,因?yàn)辇埮且粋€(gè)偏向于突進(jìn)的英雄,所以往往這個(gè)額外的加成發(fā)揮不了多少能力——現(xiàn)在龍形態(tài)的烈火燎原不再持續(xù)的灼燒她走過的路徑,相對的,龍形態(tài)的W技能現(xiàn)在有更大的半徑,以讓她能更好的集中于她眼前的目標(biāo)。

龍血鎧甲

在我們第一次對希瓦娜的被動(dòng)進(jìn)行嘗試改動(dòng)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)在測試中她變的非常難以被擊殺,在這個(gè)疊加的機(jī)制上,我們不得不降低她被動(dòng)的基礎(chǔ)數(shù)值。也就是說現(xiàn)在的龍女在開局階段比以往更加脆弱,額外的雙抗不再隨著等級的提升而提升。相對的是元素龍?jiān)谙M吣让媲皶兊酶哟嗳?,所以作為一名希瓦娜的玩家或者?duì)友,能否掌握元素龍,是你們獲勝的一大關(guān)鍵要素,一旦發(fā)育起來,希瓦娜的坦克能力是不容忽視的。

被動(dòng)-龍裔之怒

希瓦娜對巨龍(元素龍、遠(yuǎn)古巨龍)造成的傷害提升10%,不包括懲戒。

希瓦娜獲得5點(diǎn)額外雙抗,希瓦娜或者她的隊(duì)伍每擊殺一只巨龍,都會提升她5點(diǎn)雙抗。

設(shè)計(jì)師問答時(shí)間:

Q:之后還會有更多的英雄加入細(xì)節(jié)改動(dòng)嗎?

A:我想會的,這是我們首次通過微小的技能改動(dòng)來對英雄做出提升,雖然現(xiàn)在還不確定時(shí)間,但我想之后我們會發(fā)布更多需要更改的細(xì)節(jié)。

Q:那類似極地大亂斗這些沒有小龍的地圖怎么辦?

A:我們初步打算讓龍女于6.23登場,但一些特殊地圖的具體內(nèi)容我們會盡快跟進(jìn)。

Q:希瓦娜被動(dòng)的更改是出于什么原因?

A:其實(shí)關(guān)于這一點(diǎn)我們并不肯定新的被動(dòng)一定比老的被動(dòng)要好。但是為這個(gè)英雄的游戲內(nèi)容增加了導(dǎo)向,與以往的無腦坦克區(qū)別開來,玩家需要投入更多精力在資源爭奪上。

Q:希瓦娜人形態(tài)的E技能會有什么改動(dòng)嗎?

A:人形態(tài)的E技能沒有大改動(dòng),除了在命中一個(gè)英雄就會停止這一點(diǎn)上,可能對于那些喜歡拿龍女打上單的玩家要注意了,你的對手可以站在前面來阻擋你用E清理兵線。不過另一方面如果他們趕上前來阻擋,他們肯定被打上標(biāo)記,不妨上去拼一波。

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