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國產(chǎn)單機《圣女之歌零》開發(fā)過程 游戲結(jié)局大披露

時間:2016-11-17 10:05:21
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

沉寂14年,經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲《圣女之歌》系列最新作品《圣女之歌零》即將于12月上市與大家見面!為了讓大家更直觀、深入地了解《圣女之歌零》的精彩內(nèi)容,新游時代與其制作團隊——風(fēng)雷工作室進行了直接對話,將游戲相關(guān)信息、開發(fā)過程全面展現(xiàn)給大家,更有結(jié)局相關(guān)內(nèi)容披露!一起來了解一下吧~

問:為什么選擇制作之前的故事,而不是《圣女之歌三》?

答:我們知道許多風(fēng)雷的忠實玩家一直期待圣女之歌推出續(xù)作,等待的時日足以讓一位小女孩成為美少女。如今圣女之歌PC版續(xù)作也塵埃落定將在今年12月正式發(fā)售。今天制作團隊要和玩家們分享,為什么要將圣女之歌系列新作定名為《零》而不是三代呢?

首先,同時也是最重要的因素是游戲故事世界觀設(shè)定── 時至今日,我們回過頭審視圣女之歌1&2代的內(nèi)容,深信現(xiàn)在著我們可以把當(dāng)時的故事交代得更詳細清楚。舉例來說,伐塞內(nèi)司國度里的人魚傳說、女主角艾妲的身世由來、長角樹森林與生命之樹特拉希爾扮演舉足輕重的角色等……此外,持續(xù)有在關(guān)注風(fēng)雷小組的玩家可能有聽說過,多年前我們曾發(fā)生重要內(nèi)容外泄的事件。當(dāng)時我們就決定要對圣女之歌系列故事進行設(shè)定調(diào)整,讓喜愛我們的玩家用一個全新的角度認識圣女之歌!

我們做了一個需要勇氣的決定,那便是假設(shè)將TGL時期創(chuàng)作的《守護者之劍》系列劇情概念也有趣地納進來參照的話,再將《XAOC參天律》的世界觀和圣女世界觀的“里設(shè)定”進行對比。三個作品的時間軸分別是:《守護者之劍》早于《圣女之歌零》早于《圣女之歌1&2》早于《XAOC參天律》。用詩歌的方式譜出的長篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲。

問:大家一直惦記的《圣女之歌1&2》重置版還有嗎?

答:有的,當(dāng)然有,過場動畫語音都錄制完畢,為了語音我還有幫動畫中的人物盡量做了對嘴,甚至少部分過場動畫,我們還特地重新制作了。

問:《圣女之歌零》游戲與前作有什么不同的地方?

答:《圣女之歌零》達到了我們的理想中的目標(biāo),是個很易上手且具有挑戰(zhàn)性的動作角色扮演游戲,我們舍棄了其實比較好做,但真心不喜歡的漫長練功升等歷程,取而代之的是在場景上冒險探索的設(shè)計;我們也屏除了一大堆眼花撩亂的數(shù)值與過渡技能,回歸到最初最直接的直覺操作來發(fā)動,因為我們希望這游戲能夠就像當(dāng)年玩家們第一次接觸超級瑪麗的時候那樣,抓起手把,立刻會玩。

《圣女之歌零》游戲截圖

問:作為圣女系列的一大亮點,此次游戲音樂是否比前作更加豐富?

答:音樂絕對是我們圣女之歌系列的重點,當(dāng)然在這一次我們更是全力以赴,榮耀原創(chuàng)音樂師周志華老師的大力幫忙,仙劍音樂之父兼風(fēng)雷老班底的歸隊,在整個劇情演出上的親自配樂剪輯,另外制作人我本人因緣際會之下在日本遇上幾位熱情且才華洋溢的日本獨立創(chuàng)作音樂人的合作,還有實力堅強無比在大陸長年合作的老搭檔小旭,在這一次游戲中的音樂表現(xiàn)上,我們相信會是一場聽覺的饗宴。

當(dāng)我們第一次聽到圣女之歌重新編曲的旋律,真的沒騙你,全身像電到一樣雞皮疙瘩掉滿地,眼球微微濕潤,內(nèi)心真的非常窩心且感動,開發(fā)團隊真的非常謝謝這些音樂制作者們,讓我們體驗到一種復(fù)活的愉悅,我們回來了的感動。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Winking Entertainment
  • 發(fā)售:2016-12-23
  • 開發(fā):WindThunder Studio
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,二次元

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