少數(shù)游戲在PS4 Pro上表現(xiàn)欠佳 索尼正在著手調(diào)查
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
游戲媒體Digital Foundry正在對(duì)PS4 Pro進(jìn)行測(cè)試,雖然總體印象非常不錯(cuò),尤其是搭配4K顯示設(shè)備的表現(xiàn),但是卻有一部分主機(jī)性能表現(xiàn)上的問(wèn)題讓人感到擔(dān)憂。有少數(shù)幾款游戲的流暢性表現(xiàn)甚至還不如原版PS4,可能是因?yàn)楦弋嬞|(zhì)的運(yùn)算負(fù)載太大的原因。雖然我們能夠理解這種現(xiàn)象的成癮,但老實(shí)講作為一款成熟的進(jìn)階型消費(fèi)產(chǎn)品,存在這種問(wèn)題并不應(yīng)該。
首先大家放心,這絕不是普遍存在的問(wèn)題,大多數(shù)PS4 Pro游戲的表現(xiàn)都更出色,而且出現(xiàn)的問(wèn)題也都局限在某些場(chǎng)景中,并沒(méi)有導(dǎo)致某款游戲從頭到尾沒(méi)法玩。然而我們依然要點(diǎn)出幾個(gè)名字,《天際》《美國(guó)末日》《螳螂燃燒賽車》等游戲的優(yōu)化都很完全,比PS4版表現(xiàn)更出色,然而《殺出重圍:人類分裂》則有點(diǎn)復(fù)雜,有些場(chǎng)景下會(huì)出現(xiàn)明顯的幀數(shù)降低。
如果使用4K畫面模式搭配1080p顯示設(shè)備,Pro會(huì)降采樣適應(yīng)屏幕分辨率,帶來(lái)畫質(zhì)提升。但由于原生畫質(zhì)分辨率很高,所以硬件負(fù)載不會(huì)降低,幀數(shù)和流暢程度不會(huì)提高。相比之下,PS4原版的表現(xiàn)雖然畫質(zhì)略差,但至少能保證幀數(shù)流暢。
最令人感到震撼的是《美國(guó)末日》,要知道頑皮狗出品的游戲從來(lái)都是神級(jí)優(yōu)化,能夠發(fā)揮出主機(jī)硬件的全部實(shí)力。在PS Pro上,《美國(guó)末日》能提供3200x1800分辨率和60fps,或者提升到4K和30fps,它的HDR效果也出類拔萃。所以如果你家里有4K電視,就可以享受到前所未有的超高清游戲體驗(yàn)。
不過(guò)如果你搭配的是主流1080p普通高清電視,而且還不支持HDR,那么4K超高清畫質(zhì)的意義就變成了通過(guò)降采樣實(shí)現(xiàn)的超級(jí)抗鋸齒效果。目前,這種搭配并不合適,因?yàn)楫嬞|(zhì)提升的程度不值得犧牲那么多游戲流暢度。而且作為一款高級(jí)進(jìn)階硬件,PS4 Pro不應(yīng)該有任何性能表現(xiàn)上的讓步,選擇4K畫質(zhì)搭配1080p顯示設(shè)備是最不劃算的選擇,游戲提供專門的1080p畫面模式是具有很大實(shí)際意義的。
其他游戲的PS4 Pro表現(xiàn)也各不相同,《天際》的總體視覺(jué)體驗(yàn)差不太多,幀數(shù)上限依然是30fps,不過(guò)增加了植被繪圖距離和分辨率。然而在4K畫面模式下,如果屏幕上同時(shí)出現(xiàn)太多alpha透明效果,則幀數(shù)會(huì)立刻下降,而這個(gè)現(xiàn)象在原版PS4上是不會(huì)出現(xiàn)的。
PS4 Pro的超采樣技術(shù)能夠提升許多細(xì)節(jié)提升,不過(guò)4K分辨率下的抗鋸齒效果則顯得有點(diǎn)局限,而基礎(chǔ)1080p畫面的抗鋸齒則很好。于是我們有在1080p和4K之間出現(xiàn)了分歧。如果有4K電視的話,我們肯定更傾向體驗(yàn)超高清畫面,忍受偶爾的幀數(shù)降低,而在1080p普通高清畫面下,我們則更傾向于提升幀數(shù)和流暢度。所以這種情況下還是原版PS4的表現(xiàn)更穩(wěn)定。
《殺出重圍:人類分裂》的情況比較復(fù)雜。在第一個(gè)任務(wù)一開(kāi)始的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫就出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題。高分辨率模式采用圖形緩存技術(shù),最高可支持4K分辨率。此前的PS4版在早期過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中存在明顯的瑕疵,而現(xiàn)在的PS4 Pro則大為改觀,杜絕了屏幕撕裂現(xiàn)象。但第一個(gè)任務(wù)的結(jié)局部分非常過(guò)分,看上去簡(jiǎn)直像是Alpha版本的狀態(tài),完全不像是PS4 Pro應(yīng)有的體驗(yàn),任何玩過(guò)這段的玩家都不會(huì)錯(cuò)過(guò),相信制作組和質(zhì)量保證部門也都看得到,但卻沒(méi)有去解決。
雖然目前出現(xiàn)的問(wèn)題令人擔(dān)憂,但我們需要記得PS4 Pro剛剛問(wèn)世不久,真正支持它的游戲還很少。以后還會(huì)陸續(xù)有專為1080p提供的Pro畫面模式,《古墓麗影:崛起》就同時(shí)提供了4K和1080p兩種畫面模式,你也可以用4K輸出搭配1080p顯示設(shè)備,效果同樣是降采樣的同時(shí)犧牲幀數(shù)。這樣的搭配效果其實(shí)和現(xiàn)在PS4標(biāo)準(zhǔn)版的游戲體驗(yàn)差不太多。
說(shuō)到底,其實(shí)對(duì)于1080p電視用戶來(lái)說(shuō),最需要的PS4 Pro功能只不過(guò)是一個(gè)1080p解鎖60fps的畫面模式,只需要這一個(gè)改變就能讓許多游戲體驗(yàn)變得更精彩,而且相比之下所需要的額外開(kāi)發(fā)成本也最低。相反,如果PS4 Pro版只能提供4K分辨率一個(gè)模式的話,那么這款游戲的實(shí)際運(yùn)行效果可能還不如原版的PS4,而這完全背離了PS4 Pro存在的初衷。
Digital Foundry已經(jīng)將他們發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題提交給了索尼,他們得到的答復(fù)是:“我們已經(jīng)知悉這個(gè)問(wèn)題,目前正在進(jìn)行調(diào)查。”

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