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暴雪游戲成功秘訣:重視玩家 讓玩家迷戀自己作品

時(shí)間:2016-11-02 15:16:16
  • 來(lái)源:鳳凰網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“暴雪出品,必屬精品!”在過(guò)去長(zhǎng)達(dá)20年的時(shí)間里,《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》奠定了暴雪在玩家心目中牢不可破的地位。而暴雪這兩年推出的《爐石傳說(shuō)》和守望先鋒》也獲得了巨大的成功,很顯然它仍然掌握著成功的秘訣:訴說(shuō)新故事,讓玩家迷戀自己的作品。

暴雪標(biāo)志

市場(chǎng)咨詢公司W(wǎng)edbush Securities的游戲產(chǎn)業(yè)分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)認(rèn)為:“暴雪之所以取得成功,最大的原因在于它一直追求高質(zhì)量,還有就是持久性,從而擁有了一批忠實(shí)的玩家。暴雪自己說(shuō),它的游戲玩家數(shù)量達(dá)到了1.5億,在過(guò)去25年時(shí)間里,1.5億人全都享受著良好的體驗(yàn)。”

格雷格·摩爾(Greg Moore)是一名暴雪游戲迷,他在網(wǎng)絡(luò)視頻公司工作,自從《魔獸世界》推出以來(lái),他一直在玩。摩爾稱(chēng):“暴雪總是嘗試以新的方式講述故事,增加新的游戲機(jī)制,讓故事可以繼續(xù)下去。和蘋(píng)果一樣,暴雪可能不是最先開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的,但是一旦他們動(dòng)手,就會(huì)做到最好。”

一直保持高質(zhì)量,暴雪到底是怎樣做到的?最近,CNET采訪了暴雪高管,試圖找到答案:

《魔獸爭(zhēng)霸2》

學(xué)會(huì)講故事

最開(kāi)始時(shí),暴雪還不叫暴雪,叫作Silicon &SynaPSe,它開(kāi)發(fā)了一些有趣的游戲:有賽車(chē)類(lèi)、有拼圖類(lèi)、還有超極英雄格斗游戲。

暴雪娛樂(lè)總裁、創(chuàng)始人邁克·莫海姆(Mike Morhaime)說(shuō):“90年代初,當(dāng)我們?yōu)槌?jí)任天堂(Super Nintendo)和Sega Genesis開(kāi)發(fā)游戲時(shí),流行的游戲沒(méi)有任何故事,只要有趣就行了。”

更名暴雪之后,公司推出了第一款重磅游戲:《魔獸爭(zhēng)霸:獸人和人類(lèi)》,這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在當(dāng)時(shí)這種游戲體裁還很新。

由此開(kāi)始,故事成為暴雪設(shè)計(jì)哲學(xué)的一部分。

“為什么獸人與人類(lèi)要打仗?利害在哪里?我們要用故事來(lái)解釋原因。”莫漢姆說(shuō),“在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,我們不斷改進(jìn)敘事策略,不斷深化背景故事。事實(shí)證明,有了故事游戲體驗(yàn)更有意義、更有深度、更加讓人沉浸,因?yàn)檎麄€(gè)世界就是圍繞故事建立的。”

在推出《魔獸爭(zhēng)霸1》和《魔獸爭(zhēng)霸2》之后,暴雪開(kāi)發(fā)了《星際爭(zhēng)霸》。

《星際爭(zhēng)霸》同樣也是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它的技術(shù)和《魔獸爭(zhēng)霸2》是一樣的,只是增加了充滿科幻色彩的新世界,讓玩家可以自由探索。當(dāng)游戲第一次出現(xiàn)在公眾眼前時(shí),大家都認(rèn)為它與《魔獸爭(zhēng)霸》很相似。在1996年E3游戲展上,《Orcs in space》(太空獸人)亮相,但是被行業(yè)輕視。暴雪團(tuán)隊(duì)回家之后意識(shí)到一點(diǎn):還要繼續(xù)努力,只有這樣才能證明《星際爭(zhēng)霸》不是《魔獸爭(zhēng)霸》的副產(chǎn)品。

暴雪在任務(wù)聲明中表示:“大多的玩家不會(huì)記得游戲是否推遲,只會(huì)記得它是不是足夠好。”

《星際爭(zhēng)霸》推遲上市。暴雪重新設(shè)計(jì)了底層技術(shù),游戲設(shè)計(jì)師有了新的工具,可以講述之前只能想像的故事。在整個(gè)游戲體驗(yàn)中,暴雪為玩家?guī)?lái)了新的體驗(yàn)和故事:有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),用語(yǔ)音介紹任務(wù),游戲進(jìn)入特定瞬間會(huì)有故事片段。

最終,《星際爭(zhēng)霸》終于上市,比原定時(shí)間晚了18個(gè)月,它成為1998年最暢銷(xiāo)的PC游戲,在隨后幾年里賣(mài)了950萬(wàn)份。

《暗黑破壞神2》

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