玩家數高居第一!中國《LOL》為什么打不過韓國?
- 來源:互聯網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄聯盟》S6八強賽正打得如火如荼,但對于國內玩家來說,這場世界級賽事已經與中國無關了,有幸殺入八強賽的RNG與EDG雙雙含淚收場的結局讓玩家們失落不已,或許這也是意料之中的事。這場失敗給中國電子競技敲響了一次警鐘。
究竟我們差在哪里?為什么我們的選手會連連失誤,到底是技不如人還是發(fā)揮失常?今天小編就帶大家來簡單看一看這次比賽本身的問題,還有透過這次比賽表象下,中國電競所引發(fā)的問題。
差距到底有多大
就拿ROX對戰(zhàn)EDG的決勝局來說,導致EDG失敗的導火索就發(fā)生在廠長的第一波gank,廠長跳眼位移后追殺娜美,但不料娜美閃現廠長能量不足無法進行二段位移擊殺。從上路回城的奧拉夫直奔下路戰(zhàn)場,強勢入場接連反打并拿下三殺,EDG前期建立的優(yōu)勢蕩然無存。盡管在之后EDG迅速調整陣容,下路直接轉線上路連下對方兩座防御塔勉強將經濟追平,但此時的奧拉夫已經4/0。
大家都知道奧拉夫這個英雄在前期拿到太多的經濟優(yōu)勢后就會變成一個非??植赖拇嬖凇T倏碦OX下路組合雖然沒有拿到人頭,但奧拉夫超強的預判能力往往都能在第一時間出現在下路戰(zhàn)場化解危機,讓EDG的圍剿接連失敗。勝利就像滾雪球一樣,EDG五人無法克制崛起的奧拉夫。半場后ROX又在野區(qū)抓住落單做視野的娜美,由上至下連收兩個人頭輕松拿掉大龍,同時也結束了EDG的八強之路。

從整個EDG的全部賽程上綜合來看,EDG各個隊員雖然前期處理的非常細膩,但無論是陣容還是隊員們后期的整體發(fā)揮都有著不小的問題,在節(jié)奏被ROX打亂后無法組織有效的反擊是EDG最薄弱的短板。
反觀ROX的奧拉夫則有著十分優(yōu)秀的超前意識,往往都能在戰(zhàn)斗還未發(fā)生時就能夠預判到危險,并直奔戰(zhàn)場以便于第一時間進場。配合ROX其他隊員的支援速度輕松躋身進入四強。
中國LOL為何屢屢被韓國壓在身下

其實無論是RNG還是EDG,他們都相較于韓國電競有一個共同的先天缺陷,那就是“電競職業(yè)化”和“社會認同性”。在中國,職業(yè)電競對于老一輩人來說就是一種玩物喪志、不務正業(yè)的印象。我國雖然人口基數大,游戲玩家群體相較于其他國家有著十數倍的先天優(yōu)勢,但對于電子競技職業(yè)化還沒有一個完善的生涯系統(tǒng)。電競選手的職業(yè)壽命通常十分短暫,多則三四年,少則一兩年,大部分選手退役后要么從事直播行業(yè),要么繼續(xù)留在職業(yè)隊伍擔任教練或轉行,更何況職業(yè)比賽競爭激烈,若是贏得個好名次還能繼續(xù)發(fā)展,若是拿不到名次就要看贊助者是否愿意繼續(xù)投資,贊助者放棄,選手將會淪落到一個十分尷尬的境地。

韓國則不同,它是一個全民電競的國家,上到國家領導人,下到吃瓜平民,都對電子競技有著其他國家無可比擬的濃厚興趣。其實目前各大重視電競的國家都想把電子競技變成一項正式的體育賽事,但迫于“社會認同性”的壓力導致這并不是短時間內可以實現的。在中國各,各大俱樂部為了維持生計到處接廣告為錢奔波。而在韓國,就連“三星”這種國內最大的公司都會去贊助電子競技。環(huán)境首先塑造起來了,即便是學校都會開設電競課程,天才自然就孕育而生了。
中國電競的現狀

還記得那些老牌電競選手曾經創(chuàng)下的輝煌嗎,“Sky、Moon、Boxer”。這些讓人聽著就肅然起敬的名字開創(chuàng)了一個時代,魔獸、星際、CS的時代,那時候電子競技還沒有形成規(guī)模,甚至都沒有高昂的獎金。他們選擇這條路,僅僅是為了信仰和夢想,還有一顆為了榮耀而戰(zhàn)的心。
反觀如今的國內,除了幾個老牌的俱樂部能夠正常維持生計,剩下的大多數所謂的戰(zhàn)隊也只是有錢的土豪想要養(yǎng)起來玩一玩而已。想要將電子競技真正的職業(yè)化,中國還有很長的路要走,首先要改變國民對“電子競技”的印象才是一個根本的解決方案。而選手本身也并不是沒有問題,當然這里指的并不是歷屆參加LOL大賽的選手們,盡管這次成績不理想,但你們依然是在為中國而戰(zhàn),只要你們盡力了,粉絲也應該拿出應有的包容。
而我所說的選手則是那些準備入行的少年們,電子競技是殘酷的,他并不是隨便玩一玩游戲就能賺大錢的職業(yè),電競選手在背后付出的努力是粉絲們永遠無法想象到的,同任何行業(yè)一樣,吃得苦中苦,方為人上人。
我們所要走的第一步就是要讓社會認同“電競”

所以這所謂的“社會認同”才是最根本的解決辦法,也是我們與韓國電子競技拉近距離的最好辦法。社會認同電競,自然就會有贊助商投資電子競技,優(yōu)秀選手的家人支持選手本人,自然就會涌現更多天才的出世。這個大環(huán)境一旦產生,就會像《dota》一樣,全世界對抗中國,全世界被中國碾壓。但或許這并不是一個長久之計,畢竟一代新人換舊人,我們只是在一個對的時間選擇了一群真正的天才,等天才退役,《dota》或許也會如《LOL》一般。
總結
RNG與EDG的失利或許會讓LOL的電競圈認識到自己的不足,或許依然會如同過去一樣低迷下去。但同時一個LOL也并不能代表中國電競,一場比賽也不能決定一個戰(zhàn)隊的生死,誠希望在未來我們國家的戰(zhàn)隊會積極彌補自己的短板,同時也希望社會能夠接納這個新興職業(yè),一個可以為祖國贏得榮耀的職業(yè)。

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