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Xbox負(fù)責(zé)人:各個(gè)工作室將要合力開(kāi)發(fā)超級(jí)大作!

時(shí)間:2016-10-11 09:23:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

上個(gè)月在悉尼接受訪談時(shí),Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer說(shuō),微軟游戲工作室開(kāi)發(fā)商將在某些項(xiàng)目上合作,但不是像Ubisoft在《刺客信條》系列上的那種規(guī)模,也不像EA那樣使用DICE的寒霜引擎開(kāi)發(fā)大量游戲。

“在《極限競(jìng)速:地平線3》上,我認(rèn)為最好的例子是在華盛頓州雷德蒙德的Turn 10團(tuán)隊(duì)和在英國(guó)雷明頓Spa的Playground團(tuán)隊(duì)能夠鼎力合作。Turn 10團(tuán)隊(duì)打造了《極限競(jìng)速》正統(tǒng)系列,而Playground打造《地平線》系列,但他們使用共享的引擎和渠道。隨著技術(shù)的進(jìn)步,兩家工作室可以彼此互相促進(jìn)提升系列質(zhì)量,這讓技術(shù)進(jìn)步得更快。”

有玩家問(wèn)到《極限競(jìng)速:地平線3》中的海洋看起來(lái)與《賊?!分械暮Q蠓浅O嗨?,是否表明Playground可能與Rare合作。但Spencer拒絕評(píng)論。

“很多大的第三方將會(huì)一起做項(xiàng)目,《使命召喚》也是如此。有人做多人游戲,有人做單人游戲,有人可能會(huì)都做一點(diǎn)。大型3A游戲需要巨大的預(yù)算,幾乎相當(dāng)于電影大片。第一方游戲我們通常推出在較少的平臺(tái)上,基本上就是Xbox和Windows。”

“微軟不會(huì)讓一千個(gè)開(kāi)發(fā)者參加第一方游戲的開(kāi)發(fā)。這不是我們的作風(fēng),我們只選擇和當(dāng)前登陸平臺(tái)工作更相關(guān)的事情。我們當(dāng)然想讓游戲規(guī)模更大?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》就是一個(gè)巨大的游戲?!豆猸h(huán)》也是一個(gè)巨大的游戲。我們?cè)凇稑O限競(jìng)速:地平線》上做得也很好。我們雖然有多個(gè)工作室,但更像是許許多多第三方開(kāi)發(fā)商。我們只負(fù)責(zé)發(fā)行。”

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