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傳統(tǒng)體育投資的介入預(yù)示電競產(chǎn)業(yè)將發(fā)生巨大革新

時(shí)間:2016-10-08 16:04:35
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

從某種程度上講,資本介入的影響還將體現(xiàn)在文化方面。多年來,電子競技在諸多方面都有所改善,但女性、少數(shù)族裔和新人依然不受待見。

隨著傳統(tǒng)體育公司資本的涌入,自上而下的改變也將發(fā)生。雖然投資人無法控制觀眾的言語和態(tài)度,但他們可以制約選手、經(jīng)理、主辦方、評論員以及其他工作人員的言行。

當(dāng)然,迫在眉睫的問題還是如何增強(qiáng)可達(dá)性。如果總是存在偏見,如果新人時(shí)常要遭受侮辱和謾罵,那么你永遠(yuǎn)無法指望電競行業(yè)從職業(yè)化走向大眾化。

這一問題看似該由游戲開發(fā)商和運(yùn)營商操心,但投資人同樣面臨著改善新玩家游戲體驗(yàn)、加強(qiáng)社區(qū)建設(shè)的壓力。

在加大投資后更需要考慮的是如何虜獲大眾的心。電競比賽的表現(xiàn)形式本身就存在問題——轉(zhuǎn)播電競聯(lián)賽更像是在外星人那里架起了攝像機(jī)。

盡管你清楚自己看的只是一場比賽,但第一人稱視角(如觀看賽車比賽和足球比賽)多少還是會令你無所適從。這是亟待解決的技術(shù)問題。電競比賽需要變得更有趣、更具觀賞性,帶給觀眾(與選手相比)不一樣的體驗(yàn)。

與此同時(shí),電競比賽的轉(zhuǎn)播缺乏專業(yè)度。評論員本該使比賽變得易于理解和有趣,但就目前來看,只有少數(shù)人做到了這一點(diǎn)。

這并非指責(zé)他們沒有能力,只是他們往往偏好用行話、笑料取悅觀眾。一旦真正的考驗(yàn)來臨,他們便不得不調(diào)整自己的步調(diào)——電競是面向公眾的,需要吸引潛在觀眾,而不能僅僅滿足于現(xiàn)有觀眾。

這些都是巨大的挑戰(zhàn),卻也具有普遍性。每一項(xiàng)體育運(yùn)動從默默無聞到日益普及都有過相似的“歷練”,好在電競行業(yè)的不少投資者都有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。

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